? Это стратегическая игра с асимметричным геймплеем, где задачи игроков за Волка и за Поросят кардинально отличаются. Действие происходит на поле, изображающем поляну. Один игрок управляет Волком, а другие — тремя Поросятами. Цель Волка: поймать (съесть) одного или всех поросят. Цель Поросят: построить защищенный дом или замуровать Волка, не дав ему выбраться. Ходы делаются по очереди с использованием игральной кости (кубика). Первым всегда ходит Волк. Он перемещается по кружочкам на поле на число выпавших очков. Его задача — добраться до поросят. Волк умеет перепрыгивать через один ряд «кирпичиков» (стену), но два ряда для него — непреодолимое препятствие. Если Волк встает на клетку с поросенком, тот считается съеденным. В отличие от Волка, поросята используют выпавшие очки в основном не для бега, а для строительства. За каждый балл на кубике они выкладывают «кирпичики» на цветные прямоугольники, возводя стены, чтобы отгородиться от Волка. Если поросенок видит, что не