Третья игровая станция — самая неоднозначная консоль в истории. Полный хаос и отсутствие четкого видения устройства создали гремучую смесь из косяков и недоразумений. Единственное известное мне устройство, которое требуется «допиливать» перед использованием. Сегодня расскажу известные мне варианты улучшить картинку в легендарных играх и как выжать максимум из имеющихся возможностей.
PlayStation 3 вышла во время перехода от аналога к цифре
Устройство появилось в период перехода от аналоговых телевизоров к цифровым. Если смотреть поверхностно, человечество прогрессировало и улучшало окружение, но в действительности не всё так однозначно. У аналоговых устройств не было понятия «пиксель», и соседние точки плавно перетекали одна в другую. У изображения присутствовало естественное сглаживание без переходных градиентов и ломания линий.
В цифре у каждой точки точные координаты, четко заданные цвета и размеры. Если не задан конкретный параметр, стартует неестественное смешение оттенков, особенно грустно выглядят края объектов в виде «лесенок». Дополнительно к «четким граням» возникают сложности с определением цвета: если пришел сигнал для 921 600 (1280×720) точек, а нужно отобразить 1 049 088 (1366×768), дополнительные пиксели дорисовываются без какой-либо системы и создается «мыло».
Проблема картинки в 720p на PS3
С консолями PlayStation 3 произошла занимательная история: вывод изображения возможен в пяти разрешениях, три из которых предназначены для аналоговых устройств, и только два — для цифровых. У конкурента более десятка вариантов на любой вкус и цвет. Примечательность в том, что на рынке подавляющее число устройств имело родное разрешение 768p. Непопадание «пиксель в пиксель» сильно влияло на итоговое изображение и существенно замыливало исходную картинку.
История на этом не заканчивается: большое число релизов выходило в нестандартном разрешении (например, Diablo III — 1120×584), и внутренние алгоритмы обрабатывали изображение до нужного формата. То есть человек видел картинку, дважды растянутую разными методами, и получалась настоящая каша.
Несколько факторов наложились друг на друга, и получилось то, что получилось.
Покупка ЭЛТ-телевизора или монитора
Самый простой и эффективный способ получить идеальное изображение на консоли из аналоговой эпохи. Прямо сейчас на рынке полно топовых и премиальных решений за копейки. Люди не знают, что делать с древней техникой, и избавляются от нее всеми доступными способами. В этом случае будет оригинальное и точное разрешение плюс идеальное сглаживание.
Не у всех дома найдется место для огромных и тяжелых агрегатов, но вариант нужно было упомянуть. Если появится желание — ищите профессиональные мониторы для дизайнеров и переходники.
Внешний upscaler видеосигнала mClassic и другие варианты
Экзотический инструмент для улучшения изображения по цене игровой системы. Существует россыпь гаджетов, которые выполняют четко заданную функцию обработки сигнала. Дополнительно могут сглаживать края объектов. Что-то на богатом и явно не для всех.
Взято с канала Denis MajorЦена на устройство варьируется от 60 до 300 «вечнозеленых» и обычному геймеру неинтересна.
Upscaler, встроенный в телевизор
У современных телеприемников есть продвинутые функции улучшения изображения. Чем дороже гаджет, тем шире функциональность. Топовые решения имеют богатый инструментарий с использованием ИИ, но и в бюджетных моделях есть алгоритмы корректного растягивания картинки.
Видеокарта RSX, встроенная в PS3, имела минимальный функционал постобработки — слишком древняя технология, но современные чипы могут всё и даже больше, к вопросу нужно подойти правильно.
- Если ваше дорогое оборудование поддерживает 3840×2160, к нему можно подключить приставку с настройками по умолчанию — картинка будет шикарной. Все косяки и недостатки исправит продвинутый чип.
- Если агрегат поддерживает 3840×2160, но относится к бюджетному сегменту, в настройках приставки выставьте жесткое ограничение «только 720p». Целочисленное масштабирование легко просчитывается даже простыми чипами. По умолчанию ставить не стоит, так как есть ряд игр с несколькими нестандартными разрешениями (Gran Turismo 5 — 1280×720 (4xAA), 1280×1080), и могут появиться нюансы.
- Если устройство поддерживает 1920×1080, к каждой игре нужен индивидуальный подход. По умолчанию задаю только 1080p. Многие проекты растягиваются корректно. В редких случаях выставляю жестко 720p.
- Если телевизор 1366×768 — постарайтесь найти альтернативу. Это самый отвратительный вариант, которого стоит избегать всеми доступными способами.
Альтернативный вариант использования с мониторами
Принципиальная разница между телевизором и монитором в том, что у последних нет функций улучшения изображения. Они показывают ровно ту информацию, что получают от устройства. Плюс такого подхода — лучшее время отклика (нет затрат на обработку сигнала).
Первый обязательный параметр для мониторов, о котором нужно знать, — функция «пиксель в пиксель». На старых моделях встречается редко, но сейчас ею оснащен каждый второй монитор. Суть — вывод оригинального изображения 1:1. То есть если монитор 1080p, а приходит сигнал 720p, картинка выводится попиксельно без растягивания, а остальная часть экрана получает черные полосы. Регулярно встречается на моделях от 1440p.
Второй обязательный параметр — целочисленное масштабирование. Чаще всего встречается соотношение 1 к 2. И снова четкое изменение без лишних пикселей. Распространено на мониторах от 1440p. Изображение будет кристально чистым и приятным.
С мониторами 1080p и бюджетными моделями ситуация немного сложнее — потребуются манипуляции с настройками консоли. Повторяем историю с телевизорами и применяем индивидуальный подход к каждой игре. Можно создать две папки: в первой — проекты с поддержкой вывода 1080p, во второй — без нее. Запуская игру, будете понимать, чего ожидать, и не тратить время на перезагрузку.
Хаос с настройками игр и выводом изображения
Официально на PS3 только 78 игр из 3500, поддерживающих нативное разрешение 1080p. Неофициально многие проекты могут выводить изображение в альтернативном разрешении, используя масштабирование на уровне движка. Есть режим по умолчанию и недокументированные возможности. Но история на этом не заканчивается. Часть игр, поддерживающих строго 720p, может передавать сигнал в 1080p без масштабирования. Сочетаний разрешений вывода и рендеринга — великое множество.
История с разрешением не ограничивается числом пикселей на экране. Есть ряд тайтлов с настройками, зависящими от разрешения. Например, в Wolf of the Battlefield: Commando 3 от него зависит режим сглаживания: 1280×720 (4xAA) или 1920×1080 (2xAA) — актуально для разных диагоналей экрана. Подобных примеров много.
Послесловие
На PlayStation 3 не так много «мыла», как принято думать. Большинство геймеров не понимают сильные и слабые стороны устройства и не умеют использовать его правильно. Низкая осведомленность играет злую шутку и не дает в полной мере наслаждаться предоставленными возможностями. Многие забывают, что консоль изначально разрабатывалась для подключения к телевизорам, и половину всех косяков исправляет правильно подобранное устройство вывода изображения.
Читайте далее на сайте
Разгон PlayStation 3 — прирост производительности до 200% с новой qCFW прошивкой
Когда закончится пандемия ИИ — данные производителей памяти и планы ЦОД на 2026–2030 годы
Почему старая PlayStation 4 в 2026 году зарабатывает больше, чем свежая Xbox Series X/S
Почему финансовый отчет Microsoft выглядит как приговор для консолей Xbox
Steam Machine в эпоху ИИ-пандемии — черный пиар, рост цен и борьба с конкурентами