Всем доброго дня.
Прибыл патчик на Тестовый сервер игры, давайте ознакомимся с изменениями.
1. Классы
Сегодняшнее обновление вносит корректировки баланса для нескольких классов, сосредоточившись на трех ключевых областях.
Во-первых, мы скорректировали показатели атаки, получаемые от навыков (пассивных/активных). Это изменение призвано сократить разрыв в требованиях к входу в зону монстров, вызванный различными эффектами навыков, даже если у персонажей одинаковый уровень экипировки. Хотя мы не полностью устраняем эти различия в характеристиках, поскольку некоторые классы полагаются на высокий показатель атаки, а другие используют эффекты снижения всего урона, мы сократили разрыв, чтобы обеспечить более плавный прогресс, сохраняя при этом идентичность классов. Это обновление также включает снижение атки, применяемого в PvP, для Сколарии и Пробужденного Волшебника.
Далее мы удаляем «Дополнительный урон по шкале защиты» из всех навыков. «Классы-щиты», такие как Воин Наследия и Валькирия Наследия/Пробуждения, обладают высокой защитной эффективностью. Их «Защита спереди» не только снижает входящий урон по шкале защиты, но и дает иммунитет к контролю сзади, что затрудняет противодействие им без захвата. Для решения этой проблемы мы ранее добавили некоторым классам, таким как Корсар-Наследие, «Дополнительный фиксированный урон по шкале защиты». Однако, поскольку последующие патчи балансировки снизили эффективность защиты классов со щитами, эти фиксированные значения урона остались неизменными, что сделало практически невозможным поддержание защиты в крупномасштабных боях. Следовательно, «Дополнительный фиксированный урон по шкале защиты» удаляется из всех навыков, включая навыки Корсара-Наследие. Мы будем внимательно следить за классами со щитами в боях небольшого масштаба, таких как Арена Солларе, и внесем дополнительные корректировки, если они станут слишком доминирующими. Обратите внимание, что, хотя Корсар-Наследие теряет свою специализацию на пробитии защиты, он сохраняет эффект «Без восстановления шкалы защиты», чтобы сохранить свое преимущество против «Защиты спереди».
Наконец, мы внедрили патчи балансировки для каждого класса. Эти изменения призваны усилить уникальные стили игры, компенсировать недостатки или ослабить слишком сильные классы.
Мы продолжим внимательно следить за этими изменениями после их внедрения на основные серверы. Спасибо.
Внесен ряд балансных правок для классов: Воин, Лучница, Варвар, Мистик, Валькирия, Волшебник, Волшебница, Страйкер, Фурия, Темный Рыцарь, Лан, Шай, Страж, Корсар, Нова, Мудрец, Драканиа, Мэгу, Тоса, Сколария, Вуконг, Мертвый глаз, Сераф.
2. Корректировка доходов от внутреннего рыболовства.
В рамках наших усилий по увеличению доходов от внутреннего рыболовства в внутренних районах Валенсии и Граны были добавлены ценные уловные рыбы. Это обновление направлено на балансировку прибыли от рыболовства в более широком диапазоне регионов. Мы будем продолжать внимательно следить за ситуацией и при необходимости можем внести дальнейшие корректировки.
Ходят слухи о формировании редкой рыбной экосистемы во внутренних районах Валенсии и Граны.
Радужные рыбки начали появляться во внутренних озерах Валенсии, включая столицу Валенсию.
Частота появления радужных рыбок увеличилась примерно в десять раз в районах, где они появлялись ранее.
Розовые дельфины также начали появляться в мегаполисе Грана.
Частота появления розовых дельфинов увеличилась примерно вдвое в районах, где они появлялись ранее.
Частота появления ценной рыбы была скорректирована из-за несколько завышенных уловов в Хиделе и Кальфеоне. Частота появления Арапаймы в районе Хиделя снижена примерно на 39%.
Частота появления Белый толстолоб и Ранчу в Кальфеоне снижена примерно на 37%.
Частота появления бычка изменена: он больше не встречается в реке Деми в Хиделе, озере Флондор в Гране и других районах.
3. Напоминаем об удаление Сверкающих почетных медалей 11 февраля Корея и 12 февраля Все сервера. Взамен удаленных медалей можно получить Наградные печати по курсу 1 медаль = 300 Наградных печатей, либо сейчас их обменять на то что есть в списке.
4. Следующие предметы были улучшены, чтобы вы могли продавать их в магазине:
- Искажение: Первородный фрагмент = 50 000 000 серебра.
- Молчание: Первородный фрагмент = 65 000 000 серебра.
- Искажение: Первородный кристалл = 2 500 000 000 серебра.
- Молчание: Первородный кристалл = 3 250 000 000 серебра.
Не совсем понимаю, что хотят до нас донести разработчики, но скорее всего или речь о продаже обычным НПС или снижение минимального порога на центральном аукционе.
5. Свет Орбиты.
Усиление «Свет Орбиты», получаемое во время покорения монстров в замке Орбиты, было разработано для ускорения боя за счет увеличения урона от критических ударов, скорости атаки и скорости применения навыков. Однако сопутствующий эффект «Снижение защиты» часто представлял непредвиденную угрозу для выживания искателей приключений. Мы скорректировали эффекты усиления, чтобы вы могли наслаждаться более безопасным PvE-опытом без дополнительного риска.
Эффект снижения защиты на минус 30 единиц от усиления «Свет Орбиты», получаемого на охотничьих угодьях замка Орбиты, был удален.
6. Академия Оливии.
Цели некоторых заданий Академии Оливии были скорректированы для упрощения их выполнения. Кроме того, для уроков алхимии и кулинарии, где материалы предоставляются в рамках заданий, мы внедрили улучшение: даже если небольшое количество материала будет случайно потеряно или израсходовано, вы все равно сможете завершить задание.
Сложность некоторых целей заданий Академии Оливии была скорректирована.
Количество убийства монстров, необходимых для задания «[Урок охоты] Охота в Камасильвии», было изменено, поэтому некоторые диалоги при принятии задания были изменены.
В еженедельных задания в Академии Оливии снижено количество монстров для убийства Например Пиратов недотеп теперь надо убить вместо 2000 всего 1000.
В ремесле например теперь 500шт светло розовых лепестков собрать надо.
7. Ездовые животные.
Мы внимательно следили за вашими отзывами после изменений в системе «Повышения уровня ездовых животных». В сегодняшнем обновлении мы улучшили интерфейс «Конюшня и информация о ездовых животных», чтобы отображать прогресс прокачки мгновенно, без необходимости нажимать кнопку «Повысить уровень». Мы также добавили функцию достижения максимального уровня за один раз. Мы продолжим совершенствовать эту систему, чтобы максимально использовать ее преимущества, минимизируя при этом любые неудобства. Спасибо.
Добавлена функция мгновенного повышения уровня на экранах «Конюшня» и «Информация о ездовом животном».
Добавлена кнопка для повышения максимального уровня в разделах «Конюшня», «Лошадь» и «Повозка».
Нажатие кнопки «Повысить максимальный уровень» отобразит максимально возможное повышение уровня, а нажатие кнопки «Подтвердить» повысит уровень.
Существующая текстовая кнопка заменена на кнопку с иконкой.
Улучшен текущий максимальный уровень опыта ездового животного, теперь вы можете проверить потенциал повышения уровня непосредственно на странице «Конюшня»/«Информация о ездовом животном», не нажимая кнопку.
8. Система.
Улучшена функция поиска группы/рейда.
Ранее, при формировании группы/рейда с определенными требованиями к уровню или характеристикам, вы должны были быть онлайн с персонажем, который соответствует этим условиям. Мы улучшили эту систему, так что, если любой персонаж в вашей семье соответствует требованиям, вы можете подать заявку или зарегистрироваться независимо от вашего текущего персонажа.
При размещении или подаче заявки на вступление в группы/рейд требования к уровню или комбинации атаки/защиты были изменены и теперь применяются ко всей семье, а не только к персонажу, который в данный момент авторизован.
В интерфейс, работающий в стиле рулетки, добавлена автоматическая функция, позволяющая получать предметы с заданной вероятностью при открытии.
Добавлена функция автоматического размещения предметов в инвентаре для аккаунта/усиления.
Используя эту функцию, предметы из инвентаря для аккаунта/усиления, если они присутствуют в вашем обычном инвентаре, будут автоматически перемещены в инвентаре для аккаунта/усиления.
Ссылка на новость: https://blackdesert.pearlabyss.com/GlobalLab/en-US/News/Notice/Detail?_boardNo=12861
Перевод патча Black Desert Online с Тестового сервера игры от 6 февраля 2026 года.
7 февраля7 фев
8
6 мин
Всем доброго дня.
Прибыл патчик на Тестовый сервер игры, давайте ознакомимся с изменениями.
1. Классы
Сегодняшнее обновление вносит корректировки баланса для нескольких классов, сосредоточившись на трех ключевых областях.
Во-первых, мы скорректировали показатели атаки, получаемые от навыков (пассивных/активных). Это изменение призвано сократить разрыв в требованиях к входу в зону монстров, вызванный различными эффектами навыков, даже если у персонажей одинаковый уровень экипировки. Хотя мы не полностью устраняем эти различия в характеристиках, поскольку некоторые классы полагаются на высокий показатель атаки, а другие используют эффекты снижения всего урона, мы сократили разрыв, чтобы обеспечить более плавный прогресс, сохраняя при этом идентичность классов. Это обновление также включает снижение атки, применяемого в PvP, для Сколарии и Пробужденного Волшебника.
Далее мы удаляем «Дополнительный урон по шкале защиты» из всех навыков. «Классы-щиты», такие как Воин Наследия и Валькирия