Найти в Дзене
DigiNews

AdHoc Studio «сотрудничает с Nintendo» для решения проблемы цензуры в Dispatch на версиях для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2

Dispatch, одна из популярных инди-игр 2025 года, продавшая более 3 млн копий, столкнулась с цензурой на Nintendo Switch. Разработчик AdHoc Studio объясняет причины и обещает исправления. Dispatch стала одной из самых любимых инди-игр 2025 года, продав более 3 миллионов копий к концу года и получив несколько номинаций на DICE Awards и The Game Awards. Она даже вошла в список Wccftech как одна из лучших приключенческих игр 2025 года и одна из наших лучших игр 2025 года в целом. Казалось, всё шло как по маслу, и с выходом порта на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 в январе 2026 года, казалось, разработчик AdHoc Studio вот-вот добавит ещё миллион проданных копий к своему счету. Так было до тех пор, пока игра не вышла на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, и игроки обнаружили, что не только небольшие фрагменты наготы, присутствовавшие в игре, но и все случаи использования нецензурной лексики (которых немало) были подвергнуты цензуре, и отключить её было невозможно. Когда игра вышла, и иг

Dispatch, одна из популярных инди-игр 2025 года, продавшая более 3 млн копий, столкнулась с цензурой на Nintendo Switch. Разработчик AdHoc Studio объясняет причины и обещает исправления.

Dispatch стала одной из самых любимых инди-игр 2025 года, продав более 3 миллионов копий к концу года и получив несколько номинаций на DICE Awards и The Game Awards. Она даже вошла в список Wccftech как одна из лучших приключенческих игр 2025 года и одна из наших лучших игр 2025 года в целом. Казалось, всё шло как по маслу, и с выходом порта на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 в январе 2026 года, казалось, разработчик AdHoc Studio вот-вот добавит ещё миллион проданных копий к своему счету.

Так было до тех пор, пока игра не вышла на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, и игроки обнаружили, что не только небольшие фрагменты наготы, присутствовавшие в игре, но и все случаи использования нецензурной лексики (которых немало) были подвергнуты цензуре, и отключить её было невозможно.

Когда игра вышла, и игроки начали осознавать, что она не только подверглась цензуре, но и эта цензура является необратимой, первое заявление AdHoc Studio по этому поводу гласило: «Разные платформы имеют разные критерии контента, и материалы оцениваются индивидуально. Мы работали с Nintendo, чтобы убедиться, что контент в игре соответствует критериям для выпуска на их платформах, но основное повествование и игровой процесс остались идентичными оригинальному релизу.»

Днем позже Nintendo опубликовала собственное заявление по этому поводу, заявив: «Nintendo требует, чтобы все игры на её платформах получали рейтинги от независимых организаций и соответствовали нашим установленным правилам в отношении контента и платформ. Хотя мы информируем партнеров, когда их игры не соответствуют нашим правилам, Nintendo не вносит изменений в контент партнеров. Мы также не обсуждаем конкретный контент или критерии, используемые при принятии этих решений.»

После комментариев Nintendo, главный операционный директор AdHoc Studio, Ник Херман, выступил с новым заявлением, добавив, что студия «работает с Nintendo над дальнейшими действиями» и что она «уверена, что мы сможем выпустить обновление, чтобы исправить по крайней мере часть цензурированного контента».

Это заявление проясняет, что именно AdHoc, а не Nintendo, внесла изменения в Dispatch для соответствия правилам Nintendo, и даже добавило, что, как и игроки, AdHoc и Херман не думали, что нагота и ругательства в Dispatch станут проблемой, учитывая, что такие игры, как Cyberpunk 2077, доступны на Nintendo Switch 2 без какой-либо цензуры.

И, возможно, самое важное для AdHoc, Херман также уточнил, что студия всегда размещала дисклеймер на странице магазина Nintendo eShop для Dispatch, в котором говорилось, что версии игры для Switch и Switch 2 будут отличаться от версий на других платформах. Просто он был размещен не там, где игроки могли бы его легко заметить, и студия взяла на себя полную ответственность за эту ошибку.

«Как заявляет Nintendo, любая игра, которая будет выпущена на платформе Nintendo, должна «соответствовать [установленным Nintendo] правилам в отношении контента и платформ», — начинает Херман. — Это ключевой момент. У Nintendo есть правила в отношении контента. Наша игра не соответствовала этим правилам, поэтому мы внесли изменения, которые позволили нам выпустить её на их платформе.»

«Вот что произошло. Честно говоря, мы думали, что это будет очевидно, поскольку мы являемся разработчиками, выпустившими полностью нецензурированную версию игры на других платформах. Мы изначально предполагали, как и некоторые из вас, что, поскольку такие игры, как Witcher 3 и Cyberpunk, доступны на платформе с аналогичным нецензурированным контентом для взрослых, Dispatch также будет разрешено делать то же самое. В процессе портирования стало ясно, что это не так. Поэтому мы попросили включить дисклеймер на странице магазина, чтобы информировать покупателей о том, что контент будет отличаться от других платформ. Мы работали с Nintendo над утверждением формулировок для магазина.»

«Мы намеревались специально сообщить людям, покупающим игру, что контент подвергся цензуре. Произошло недопонимание, и мы поместили дисклеймер в поле с названием «Дисклеймер», вместо раздела «О игре». Мы не заметили этого до запуска, когда увидели, что люди говорят, что мы должны были упомянуть об изменениях на странице магазина, и мы пошли проверить, действительно ли он там. Технически он был там всё время, просто в самом худшем месте, из-за чего казалось, что мы пытались его скрыть.»

«Это наша 100% ошибка, и она была исправлена на страницах магазина в Америке через несколько часов после запуска, чтобы обеспечить лучшую видимость. Мы также добавили дисклеймер перед покупкой. На момент написания этого текста другие регионы либо опубликовали это изменение, либо находятся в процессе рассмотрения.» Херман добавил, что он и студия «искренне сожалеют» о ситуации, и что «люди имеют право быть недовольными. Много уроков извлечено.»

Хорошо, что заявление Хермана в основном проясняет, как всё произошло, причем самой большой ошибкой студии явно было размещение дисклеймера в eShop, который изначально должен был быть более заметным. Заявление также подразумевает, что единственным другим ограничением студии является то, что это небольшая инди-команда, не обладающая ресурсами CD Projekt RED.

Потому что, если вы задаетесь вопросом, почему Cyberpunk 2077 все еще доступна на Nintendo Switch 2 без такого же уровня цензуры, как Dispatch, это потому, что CDPR приложила все усилия, чтобы создать совершенно отдельную версию игры для выпуска в регионах, где Cyberpunk 2077 пришлось бы подвергнуть цензуре, включая такие регионы, как Япония.

Существует версия Cyberpunk 2077 только для Японии, которая не включает наготу, которую мы видим в основной игре, и хотя CDPR может позволить себе производить и продавать отдельную версию своей игры в одном конкретном регионе, AdHoc не имеет таких ресурсов. Она может позволить себе только одну версию Dispatch для всех регионов, что означает, что эта версия должна соответствовать правилам платформы Nintendo и всех регионов, где игра доступна.

Надеемся, студия найдет какой-то компромисс, если не сможет достичь точки, где сможет выпустить полностью нецензурированную версию игры. Даже в этом случае, если вы выбираете между покупкой Dispatch на Nintendo Switch или любой другой платформе, лучше приобрести её на ПК, PS5 или Xbox Series X/S для полного погружения.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи