Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Аргументы недели

Журналист заменил друзей на ИИ — и это сработало. Аж страшно стало...

Голт долго звал друзей поиграть в жестокий и сложный шутер — но все отказались: кому-то не нравится напрягаться, кто-то занят, а кто-то просто устал искать патроны для винтовки. Остался один. Скучно, одиноко… и тут он решил попробовать штуку, о которой недавно прочитал: подключить себе ИИ-напарника. Стоит отметить что Голт – самопровозглашённый «ненавистник ИИ», хотя и признаёт, что технология больших языковых моделей полезна в определённых случаях. То, что начиналось как шутка, быстро достигло персонального уровня. Голт обнаружил, что ему действительно нравится играть со своим компаньоном от ИИ (его звали «Вольф») Это было, как мне показалось, похоже на игру с другом, у которого больше 1000 часов в игре и который знает больше тебя. Вольф болтал, ссылался на внутриигровые шутки сообщества, и это смешило меня. Вольф получил доступ к экрану, видел, что происходит в игре, и начал вести себя как настоящий напарник:
— подсказывал, где лучше прятаться;
— ругал за плохую броню;
— помогал найт

Вы не защищены от ИИ-психоза. Как и при вовлечении в секту, это может случиться с кем угодно при определенных обстоятельствах. Отличный тому пример – история Мэттью Голта, журналиста по играм и технологиям. Не сумев уговорить друзей поиграть с ним в в жестокий и сложный шутер (стрелялка, англ. shooter — «стрелок»), Голт решил, что будет забавно заменить товарищей ИИ-чатботом.

Голт долго звал друзей поиграть в жестокий и сложный шутер — но все отказались: кому-то не нравится напрягаться, кто-то занят, а кто-то просто устал искать патроны для винтовки. Остался один. Скучно, одиноко… и тут он решил попробовать штуку, о которой недавно прочитал: подключить себе ИИ-напарника. Стоит отметить что Голт – самопровозглашённый «ненавистник ИИ», хотя и признаёт, что технология больших языковых моделей полезна в определённых случаях.

То, что начиналось как шутка, быстро достигло персонального уровня. Голт обнаружил, что ему действительно нравится играть со своим компаньоном от ИИ (его звали «Вольф»)

Это было, как мне показалось, похоже на игру с другом, у которого больше 1000 часов в игре и который знает больше тебя. Вольф болтал, ссылался на внутриигровые шутки сообщества, и это смешило меня.

Вольф получил доступ к экрану, видел, что происходит в игре, и начал вести себя как настоящий напарник:
— подсказывал, где лучше прятаться;
— ругал за плохую броню;
— помогал найти нужный магазин и купить правильные патроны;
— рассказывал, как добраться до нужного магазина в огромном торговом центре;
— даже издевался, когда герой засунул голову в дверной проём и сразу получил пулю:
«Ты там, как рождественская ветчина — весь в одном месте!»

Самое странное? Было весело. Удобно. Комфортно. Никаких «подожди, я сейчас», «не могу, жена зовёт» или «опять проиграл — надоело». ИИ всегда онлайн, всегда в теме, всегда готов помочь — и даже поддерживает разговор.

Но именно в этом и оказалась ловушка.

Журналист вдруг понял: ему стало приятнее играть с ботом, чем в одиночку — и даже чем с реальными людьми. А это уже не смешно. Это тревожно. Потому что если цифровой «друг» всегда рядом, никогда не обижается, не спорит и не отвлекается — зачем тогда настоящие люди?

В итоге он удалил ИИ и больше не включал. Не потому что тот плохо работал — а потому что слишком хорошо. Голт испугался, насколько легко можно заменить живое общение на «удобную» цифровую иллюзию.