Найти в Дзене

Финальные впечатления от Resident Evil Requiem: взгляд журналистов

Перед официальным релизом долгожданной игры Resident Evil Requiem многие иностранные игровые издания, среди которых выделяется известный ресурс IGN, уже успели поделиться первыми впечатлениями после знакомства с её финальным вариантом. Одним из первых свою оценку дал обозреватель сайта, Дейл Драйвер, который провёл в мире проекта порядка трёх часов и подробно изложил своё мнение. По словам автора обзора, игра прекрасно сбалансирована между элементами жанра хоррора и динамичного экшена. Особенно тепло было отмечено сочетание стилей прохождения уровней, зависящих от выбранного игрового персонажа. Например, моменты, когда управление берет герой Леон Кеннеди, вызывают ассоциации с улучшенной версией четвёртой части Resident Evil, знаменитой своей успешной интеграцией механик выживания и зрелищных перестрелок. Это ощущение подчеркнуто удачным использованием окружения и атмосферы. Однако, когда игроки берут под контроль другого персонажа — Грэйс Андерсон, действие заметно смещается в сто
Оглавление

Перед официальным релизом долгожданной игры Resident Evil Requiem многие иностранные игровые издания, среди которых выделяется известный ресурс IGN, уже успели поделиться первыми впечатлениями после знакомства с её финальным вариантом.

Одним из первых свою оценку дал обозреватель сайта, Дейл Драйвер, который провёл в мире проекта порядка трёх часов и подробно изложил своё мнение.

Оценка журналиста

По словам автора обзора, игра прекрасно сбалансирована между элементами жанра хоррора и динамичного экшена.

Особенно тепло было отмечено сочетание стилей прохождения уровней, зависящих от выбранного игрового персонажа.

Например, моменты, когда управление берет герой Леон Кеннеди, вызывают ассоциации с улучшенной версией четвёртой части Resident Evil, знаменитой своей успешной интеграцией механик выживания и зрелищных перестрелок.

Это ощущение подчеркнуто удачным использованием окружения и атмосферы.

Однако, когда игроки берут под контроль другого персонажа — Грэйс Андерсон, действие заметно смещается в сторону классического стиля survival horror, присущего ранним играм серии Resident Evil.

Такое переключение позволяет сохранить оригинальную атмосферу страха и тревоги, знакомую поклонникам бренда.

Отдельно была отмечена вариативность противников.

Помимо традиционных зомби, теперь игрок сталкивается с новыми уникальными врагами-преследователями, каждый из которых требует индивидуального подхода и создаёт дополнительное напряжение.

Даже привычные существа подверглись изменениям, получив новые способности и повадки, что делает встречи с ними ещё более непредсказуемыми и увлекательными.

Наконец, большое значение уделяется дизайну игровых зон.

Одна и та же локация воспринимается совершенно иначе в зависимости от управляемого персонажа, создавая уникальный опыт даже при повторном прохождении одних и тех же мест.

Итоговые выводы

Таким образом, судя по отзывам западных журналистов, новая глава Resident Evil успешно совмещает дух классических игр с современными тенденциями дизайна и графики.

Такой подход даёт основания надеяться, что фанатам понравится возвращение к корням любимой серии, приправленное свежими элементами геймплея и визуально привлекательным исполнением.

Эти первые впечатления укрепляют ожидания поклонников перед предстоящим официальным выпуском проекта.

Подпишитесь на канал если вам было интересно!

Так же новости в более кратком формате в группе в VK: https://vk.com/club107257341?from=groups