Режиссёр «Пиратов Карибского моря» Гор Вербински раскритиковал Unreal Engine за «игровую эстетику» в современных блокбастерах, вызвав спор с VFX-супервайзером Epic Games. Обсуждается влияние игровых движков на кинопроизводство и разница между старыми и новыми технологиями. Первые три фильма франшизы «Пираты Карибского моря» были одними из самых визуально привлекательных картин своего времени, с первоклассной работой над визуальными эффектами, которая впечатляет и по сей день. Для Гора Вербински, режиссёра всех трёх оригинальных лент, визуальные эффекты в этих фильмах до сих пор настолько хороши, что превосходят современные голливудские блокбастеры. Однако, по мнению Вербински, причина кроется в инструментах, которые сегодня используют VFX-художники, а именно — в игровом движке, лежащем в основе Fortnite и бесчисленного множества других современных игр: собственном Unreal Engine от Epic Games. В интервью на ButWhyTho.net Вербински изложил своё недовольство Unreal Engine, утверждая, что
«Мастерство — заслуга художников, а не софта»: разработчик Fortnite ответил режиссеру, обвинившему Unreal Engine в низком качестве голливудской графики
23 января23 янв
4 мин