В третьей части документального фильма о Disco Elysium разработчики рассказали о творческом хаосе и обидах внутри коллектива. Если первый и второй эпизод касались внешней стороны работы над легендарной ролевой игрой, то новый выпуск «выпустил внутренности» ZA/UM. Каждый участник сценарного отдела должен был сделать три вещи: освоить инструмент Articy: Draft 2, проникнуться духом истории и написать персонажа. Большая часть героев попала в финальную версию. Курвиц гордится Фазмидом и Долорес Деи, Хелен Хиндпере создала Пролетарку под влиянием Эмиля Золя, а над Кимом корпело столько человек, что теперь ясно, почему он стал таким популярным у игроков. Большую часть времени члены команды занимались переписыванием: персонажей, концепций, реплик. Редакторский труд был не менее важен, чем писательский. На самом деле чёткого размежевания этих должностей не было. Кто-то набрасывал черновик, второй правил его, третий вычитывал и добавлял что-то своё. Потом, зачастую втайне, другой сотрудник вноси
Третью часть документалки о Disco Elysium посвятили творческому процессу и обидам в ZA/UM
13 января13 янв
2 мин