Найти в Дзене

Гор Вербински раскритиковал Unreal Engine 5 за визуальные артефакты и "зловещую долину"

Известный голливудский режиссер Гор Вербински выразил резкую критику в адрес популярного игрового движка Unreal Engine 5, активно используемого сегодня в производстве современных фильмов. Его основные претензии связаны с опасением, что использование игровых технологий ведет кинематографический процесс вспять, вызывая появление характерных дефектов графики и визуальных искажений, привычных скорее играм, нежели фильмам. Центральным объектом недовольства стала система рендеринга освещения и работы с тенями, а также передача реалистичных характеристик кожи и материалов. Как подчеркнул Вербински, Unreal Engine 5 недостаточно точно моделирует физические свойства реальных предметов, что создает неприятный эффект "зловещей долины". Это явление проявляется, когда компьютерные персонажи кажутся одновременно похожими на живых существ, но при этом вызывают отторжение из-за мелких деталей, вызывающих ощущение искусственности и фальши. Особое внимание было уделено недостаткам воспроизведения эффе
Оглавление

Известный голливудский режиссер Гор Вербински выразил резкую критику в адрес популярного игрового движка Unreal Engine 5, активно используемого сегодня в производстве современных фильмов.

Его основные претензии связаны с опасением, что использование игровых технологий ведет кинематографический процесс вспять, вызывая появление характерных дефектов графики и визуальных искажений, привычных скорее играм, нежели фильмам.

Центральным объектом недовольства стала система рендеринга освещения и работы с тенями, а также передача реалистичных характеристик кожи и материалов.

Как подчеркнул Вербински, Unreal Engine 5 недостаточно точно моделирует физические свойства реальных предметов, что создает неприятный эффект "зловещей долины".

Это явление проявляется, когда компьютерные персонажи кажутся одновременно похожими на живых существ, но при этом вызывают отторжение из-за мелких деталей, вызывающих ощущение искусственности и фальши.

Особое внимание было уделено недостаткам воспроизведения эффекта подповерхностного рассеивания света (SSS).

Этот феномен крайне важен для правдоподобного отображения человеческого лица и тела, поскольку реальный свет, проходя через кожу и ткани, взаимодействует с ними особым образом, создавая уникальные оптические эффекты.

Однако Unreal Engine 5 значительно уступает в точности воспроизведения данного эффекта, что негативно сказывается на общей картине восприятия персонажей.

Другим важным аспектом критики стало чрезмерное упрощение физики движений персонажей.

Режиссёр настаивал на том, что движения актеров в фильмах должны казаться зрителю совершенно естественными и интуитивно понятными.

Но игровой движок часто жертвует точностью и реализмом анимации ради скорости разработки, упрощая анимационные процессы и игнорируя тонкие нюансы естественной пластики.

Кроме того, Вербински указал на параллели между своими наблюдениями и отзывами геймерского сообщества относительно проблем с унификацией графического стиля и потерей уникальности проектов, выполненных на основе Unreal Engine 5.

Многие игры стали похожи друг на друга визуально, теряя оригинальность дизайна и выразительность художественных решений.

Все эти факторы подчеркивают потенциальные угрозы перехода кинематографа на технологии, изначально созданные для другой среды, ограничивая возможности для полноценного раскрытия творческих идей и эстетической свободы режиссёров.

Подпишитесь на канал если вам было интересно!

Так же новости в более кратком формате в группе в VK: https://vk.com/club107257341?from=groups