Найти в Дзене
Lux

Игрушечник был прав. Правота — это и есть главная игра.

Интересный тезис прозвучал когда-то от того самого Игрушечника в «Докторе Кто». Мол, правота — это и есть главная игра XXI века.
Если отстраниться, то это довольно точное описание. Мы всё реже ищем истину и всё чаще — ощущение собственной непогрешимости. Это не спор, а социальный ритуал, где победа измеряется не аргументами, а градусом морального превосходства и количеством

Интересный тезис прозвучал когда-то от того самого Игрушечника в «Докторе Кто». Мол, правота — это и есть главная игра XXI века.

Если отстраниться, то это довольно точное описание. Мы всё реже ищем истину и всё чаще — ощущение собственной непогрешимости. Это не спор, а социальный ритуал, где победа измеряется не аргументами, а градусом морального превосходства и количеством сторонников.

Психология игры проста:

1. Правота как идентичность. Мнение перестало быть просто мнением. Оно стало ядром «я». Покушение на него — угроза целостности эго. Отсюда священная ярость в холиварах.

2. Инфантильный квест. Сложный мир требует сложных ответов. Признать правоту другого — усложнить картину. Проще найти «плохих», объявить себя «хорошим» и требовать всеобщего одобрения. Прямо как в детстве.

3. Власть через отмену. Апофеоз игры. Коллективное ощущение правоты рождает право на моральную казнь. «Отмена» — это не критика, это ритуал изгнания чужака из племени. Игра идёт не на поражение позиции, а на уничтожение статуса.

Интересно, что по Спиральной динамике это выглядит как застревание. Зелёный уровень (ценности сообщества, равенства) выродился в поиск врагов для сплочения. Оранжевый (успех, стратегия) — в игру на публичный рейтинг.

Выход, вероятно, на уровне Жёлтого — где система важнее отдельных элементов, а ирония и многомерность побеждают плоскую серьёзность одной правды.

Но это уже не так весело, как простая игра. А Игрушечник как раз развлекался.