Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Разработчики Divinity не хотели шокировать зрителей первым трейлером

Глава Larian Studios Свен Винке рассказал, что студия не пыталась сделать первый трейлер Divinity шокирующим. Об этом никто даже не думал. Винке заверил, что авторы собирались показать вселенную, с которой столкнутся игроки. Реалистичную, без повсеместной магии. Всё это пытались отразить в кинематографичном формате. По словам Винке, разработчики стремятся сделать игру для взрослых людей, которые будут подходить к ней с умом. А трейлер, как считает он, не сильно отличается от того, что зрители видят на HBO или Netflix. Подытоживая, Винке добавил, что Divinity должна быть по-настоящему мрачной, чтобы геймеры чувствовали себя героями, меняющими мир к лучшему. Напомним, что Divinity анонсировали на прошедшей The Game Awards 2025. Сами разработчики называют её самым масштабным проектом. Ранее в Larian Studios рассказывали, что главной трудностью в процессе создания стал поиск идентичности проекта и его собственного языка.

Глава Larian Studios Свен Винке рассказал, что студия не пыталась сделать первый трейлер Divinity шокирующим. Об этом никто даже не думал.

Винке заверил, что авторы собирались показать вселенную, с которой столкнутся игроки. Реалистичную, без повсеместной магии. Всё это пытались отразить в кинематографичном формате. По словам Винке, разработчики стремятся сделать игру для взрослых людей, которые будут подходить к ней с умом. А трейлер, как считает он, не сильно отличается от того, что зрители видят на HBO или Netflix. Подытоживая, Винке добавил, что Divinity должна быть по-настоящему мрачной, чтобы геймеры чувствовали себя героями, меняющими мир к лучшему.

Напомним, что Divinity анонсировали на прошедшей The Game Awards 2025. Сами разработчики называют её самым масштабным проектом. Ранее в Larian Studios рассказывали, что главной трудностью в процессе создания стал поиск идентичности проекта и его собственного языка.