Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GrimdarkManClub

Мне передали эстафету челленджа рассказать про игры, которые повлияли на моё становление

Эстафету передал Петя, глава издательства WishPort. Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - наверное первая по-настоящему значимая для меня игра. При этом лучший симулятор джедая, который все ещё не смогли превзойти. Дальше были две по-настоящему важные для меня игры, определившие мой дальнейший вкус (а именно история и сюжет важнее геймплея). Это был первый Ведьмак и Fallout New Vegas. Из компьютерных игр огромную роль сыграли S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (на релизе) и Fable: The Lost Chapters. Они показали, что в игру можно не просто играть, а погружаться и становиться частью мира. Не читать историю, а проживать жизнь персонажа в симуляции. В одном — опасный, живой мир и такие же сталкеры, как ты сам. В другом — симуляция жизни героя, которая по ощущениям могла соперничать с The Sims. Это ощущение живого мира я потом очень долго искал в ролевых играх. В 2011 году мы уже кидали кости и придумывали решения ситуаций, но это всё ещё не было НРИ в полном смысле. Настоящей первой НРИ с

Мне передали эстафету челленджа рассказать про игры, которые повлияли на моё становление. Эстафету передал Петя, глава издательства WishPort.

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy - наверное первая по-настоящему значимая для меня игра. При этом лучший симулятор джедая, который все ещё не смогли превзойти.

Дальше были две по-настоящему важные для меня игры, определившие мой дальнейший вкус (а именно история и сюжет важнее геймплея). Это был первый Ведьмак и Fallout New Vegas.

Из компьютерных игр огромную роль сыграли S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля (на релизе) и Fable: The Lost Chapters. Они показали, что в игру можно не просто играть, а погружаться и становиться частью мира. Не читать историю, а проживать жизнь персонажа в симуляции.

В одном — опасный, живой мир и такие же сталкеры, как ты сам.

В другом — симуляция жизни героя, которая по ощущениям могла соперничать с The Sims. Это ощущение живого мира я потом очень долго искал в ролевых играх.

В 2011 году мы уже кидали кости и придумывали решения ситуаций, но это всё ещё не было НРИ в полном смысле. Настоящей первой НРИ стала для меня DnD 5e в 2018 году — свеженькая, только появившаяся на русском. Казалось: вот оно. Симулируй истории, будь героем, создавай миры.

Но в 2021 я всё-таки делаю шаг дальше и ныряю в новые НРИ. И тут появляется Mothership со своей атмосферой и инструментами, с механиками, которые уже до включения мастера и игроков создают космический хоррор. Плюс заметно меньше духоты, чем в DnD, что для меня оказалось важным.

В итоге всё это и сформировало то, чего я жду от ролевых игр сегодня: живые миры, симуляцию опыта, атмосферу.

Эстафету передаю Лёле из Других миров, моему сопартийцу в приключениях в мире Доктора Грордборта, Владу GrimDarkMan и дорогому другу нашей команды WishPort и Дане из Sneaky Dice одному из самых приятных и добрых людей, которых я знаю.

Очень интересно будет почитать о ваших знаковых играх