Немецкое издание ComputerBase провело детальный анализ новой функции FSR Ray Regeneration от AMD, которая дебютировала в игре Call of Duty: Black Ops 7. Эта технология является частью стека FSR Redstone, в котором впервые используется машинное обучение (ИИ) для обработки не только апскейленного изображения, но и результатов трассировки лучей. По сути, технология представляет собой ответ AMD на технологию Ray Reconstruction от NVIDIA. Тестирование показало, что FSR Ray Regeneration обеспечивает заметное улучшение качества изображения по сравнению со стандартным внутриигровым денойзером (алгоритмом подавления шума), используемым для трассировки лучей. В частности, отражения на плоских и волнистых поверхностях, таких как вода или глянцевые полы, становятся значительно четче и более стабильными во времени. Без этой функции, по мнению некоторых экспертов, отражения, генерируемые трассировкой лучей в игре, выглядят "замыленными" и "шумными", что делает их активацию без фирменных денойзеров A
FSR Ray Regeneration сравнили с DLSS Ray Reconstruction в Call of Duty: Black Ops 7
17 ноября 202517 ноя 2025
1 мин