Найти в Дзене
Подземелье дяди Вани

20 побочных эффектов от зелий в мире ДнД

Ладно, любители пузырьков. Пьёте зелье, бросаете d20 и кроме основного эффекта получаете побочку. А нечего было покупать микстуры у подозрительного типа, а потом делать вид, что так и задумано. Если не указано иначе, этот нежданный эффект длится 1 час. Мастер, готовит покерфейс, а игроки — салфетки и самоиронию. 1. Зеркальное зрение Мир слева-направо и мозг справа-налево. Помеха на все броски атаки. 2. Громкое мышление Ваши мысли слышны всем в радиусе 10 футов. Помеха на Харизму (Обман) и Ловкость (Скрытность). Тайны? Какие тайны. 3. Эмоциональный перенос Окружение реагирует на ваши чувства: злость — фляги с вином кипят, грусть — цветы вянут. Любая попытка скрыть эмоции: помеха на Харизму (Обман). 4. Фрактальная кожа Кожу украсили узоры, от которых геометр бы заплакал. Сопротивление: огонь, холод или электричество (случайно). Уязвимость: другой из этих трёх (случайно). 5. Призрачная конечность Одна конечность становится фазовой. Проходит сквозь предметы, но хватать ей нельзя. Бить — то

Ладно, любители пузырьков. Пьёте зелье, бросаете d20 и кроме основного эффекта получаете побочку. А нечего было покупать микстуры у подозрительного типа, а потом делать вид, что так и задумано. Если не указано иначе, этот нежданный эффект длится 1 час. Мастер, готовит покерфейс, а игроки — салфетки и самоиронию.

1. Зеркальное зрение

Мир слева-направо и мозг справа-налево. Помеха на все броски атаки.

2. Громкое мышление

Ваши мысли слышны всем в радиусе 10 футов. Помеха на Харизму (Обман) и Ловкость (Скрытность). Тайны? Какие тайны.

3. Эмоциональный перенос

Окружение реагирует на ваши чувства: злость — фляги с вином кипят, грусть — цветы вянут. Любая попытка скрыть эмоции: помеха на Харизму (Обман).

4. Фрактальная кожа

Кожу украсили узоры, от которых геометр бы заплакал. Сопротивление: огонь, холод или электричество (случайно). Уязвимость: другой из этих трёх (случайно).

5. Призрачная конечность

Одна конечность становится фазовой. Проходит сквозь предметы, но хватать ей нельзя. Бить — тоже так себе.

6. Растительная речь

Свободно болтаете с кленом и мхом. С людьми — помеха на все проверки Харизмы при устной речи. Подмигивать можно, но растения это ценят больше.

7. Кричащий волос

Ваши волосы/борода орут при опасности. Преимущество на Мудрость (Восприятие) против засад, помеха на Ловкость (Скрытность). Стелс как у гномьего оркестра.

8. Костяной звон

Кости звенят при каждом шаге. Помеха на Ловкость (Скрытность). Кроме того, действием можно издать оглушающий аккорд: все существа в радиусе 5 футов совершают спасбросок Телосложения СЛ 13, при провале оглушены до начала вашего следующего хода.

9. Временная петля

Дежавю на постоянке. Раз в день можете перебросить инициативу — вы это “уже видели”.

10. Притяжение мусора

Листья, пыль, бумажки липнут к вам как задания к студенту. Помеха на Ловкость (Скрытность) и прочие проверки Ловкости, где важны чистые руки и лёгкие ноги.

11. Живые татуировки

Тату оживают и скандалят. Помеха на спасброски концентрации (Телосложение). На коже — цирк, в голове — барабан.

12. Случайный телекинез

Раз в день вы непроизвольной мыслью швыряете ближайший мелкий предмет в случайную цель (1d4 урона, тип на усмотрение Мастера). Когда? Когда Мастеру смешно.

13. Прозрачность

Становитесь полупрозрачным. Преимущество на Ловкость (Скрытность), помеха на Харизму (Запугивание). Больше призрак, чем гроза районов.

14. Ходячий гербарий

На вас вырастут цветы и мох. Уязвимость к огню. Раз в день действием выпускаете успокаивающую пыльцу (как “Умиротворение [Calm emotions]", СЛ 13 Харизмы). Лепота и чихи.

15. Голографический двойник

Полупрозрачный двойник повторяет вас с задержкой в 2 секунды. Он бесполезен, но бесит врагов: помеха на их первую атаку по вам в бою.

16. Кислотный пот

Потеете слегка кислотой. Урона нет, но за минуту портит неволшебную ткань и тонкий металл. Обнимашки — на свой страх и без ответственности Мастера.

17. Шепчущее эхо

Всё сказанное вами тихо повторяется через минуту. Можно передавать сообщения будущему себе. И да, секреты тоже возвращаются, как бывшие — не к месту.

18. Ночной светильник

Мягко светитесь тусклым светом в радиусе 10 футов. Скрытность в темноте — до свидания, фонарщик — не нужен.

19. Переключение рефлексов

Рефлексы перепутались: при опасности хохочете, при виде еды — боевая стойка. Мастер вправе время от времени навязывать “не ту” реакцию. Красиво, нелепо, зато запомнят.

20. Магнитная личность

Притягиваете металлические предметы до 1 фунта: монеты, ключи, иногда чужой кинжал (ой). Помеха на проверки Ловкости, зато мелочь больше не потеряете никогда.

Совет от дяди Вани: сначала думайте, потом пей. Или наоборот — всё равно потом будешь говорить, что “так и планировал”.

🎲 А коль понравилось читать - то подпишись, уважь дядю Ваню!

#dnd #dnd5e #днд #подземельяидраконы #dungeonsanddragons #настолки #настольныеигры