Адам Бадовски из CD Projekt, вспомнил момент, когда один простой вопрос усложнил жизнь всей команде разработки The Witcher 3. Его логичное замечание о плавании запустило цепочку событий, которая привела к созданию множества подводных локаций и механик. Я помню момент, когда задал очень сложный вопрос, который казался мне очевидным. Есть вода, но где плавание? Вся комната замолчала. Главной заботой команды было то, что "они думали, нам придется что-то вырезать, чтобы не делать плавание". К счастью, этого не произошло. Плавание часто становится спорной механикой – геймеры либо ненавидят её, либо мирятся с ней. По мнению многих, механика по-настоящему приносит удовольствие только когда это основной фокус игры, как в Abzu. Но если есть доступная вода и персонаж умирает от малейшего контакта с ней, это одинаково раздражает и выдергивает из опыта. Для Бадовски именно "вопрос погружения" двигал идеи вперед: Если есть вода, есть плавание, если есть плавание, есть ныряние, если есть ныряние
Однажды глава CD Projekt заставил команду The Witcher 3 страдать задав единственный вопрос о плавании
12 ноября 202512 ноя 2025
6
1 мин