Открываешь ленту, а там "Исторический рекорд! Финал Worlds по LoL собрал 6.9 миллионов у экранов!" (без Китая!). Ваш знакомый-зумер уже мысленно хоронит футбол. А потом вы включаете Super Bowl, где 123.7 миллиона средней аудитории (и это только в США), и цифры как-то перестают биться. Так что, киберспорт уже стал популярнее "классики" или это миф, подогретый рекордами онлайна? Как это работает: Деньги против хайпа Миф ломается о простую кассу. Глобальная выручка спортивных лиг в 2024 году - 170 миллиардов долларов. Весь киберспорт - 2.13 миллиарда. Разрыв почти в 80 раз. Это как сравнивать бюджет "Аватара" с бюджетом школьного спектакля. Во-вторых, не путайте метрики. Киберспорт хвастается пиковыми зрителями (сколько зашло в самый жаркий момент). "Классика" считает среднюю аудиторию (кто смотрел всю трансляцию). Это как сравнивать спринт с марафоном. И главное: спорт живет на дорогих медиаправах и билетах, киберспорт - почти целиком на спонсорстве. Откуда ноги растут у мифа Хайп расте
Киберспорт против стадионов: хайп побеждает, деньги - пока нет
21 ноября 202521 ноя 2025
2
3 мин