Prince of Persia: The Rogue Ubisoft тихо выпустила в конце августа. Возникло ощущение, что компания стесняется собственного проекта. И зря: игра получилась бодрой, динамичной и… чертовски раздражающей. Проблема не только в геймплее, сюжете и в графике, но и моей криворукости...на стриме... Как это было? Подпишитесь на мой новый канал, чтобы не пропустить трансляций и криворуких прохождений: это бесплатно. Но а я начинаю...нет не КВН, а свой рассказ. Начну с прочего и самого важного: Prince of Persia: The Rogue выполнена в жанре Roguelike/Roguelite платформер. Ключевая особенность — погиб, начинай с самого начала, но уже с улучшениями, навыками и бонусами, добытыми в предыдущих забегах.
Погибаешь, возвращаешься в лагерь, распределяешь очки, усиливаешь принца, апгрейдишь оружие и снова в бой. Всё это делает игру высокореиграбельной, но и безжалостной: каждая ошибка, каждое неверное движение тут карается мгновенно. Игровая формула проста: Именно эта петля прогресса и делает Rogue затяги