Главный дизайнер Arc Raiders рассказал, что провальное тестирование Marathon помогло понять, что не понравилось фанатам 👾 🔥 Лучший способ пройти A/B-тестирование? Просто смотреть, как твой конкурент спотыкается на ровном месте! Именно так Arc Raiders превратила провал Marathon в свой учебник «Как не надо делать live-service». 👾 Пока Sony и Bungie пытались запихать игроков в строгие NDA-наручники (не сработало, кстати 👀), Embark Studios просто взяла попкорн и сделала заметки. Результат? 200 тысяч довольных пилотов в Steam, цена как два похода в кино и геймплей, который тащит сильнее, чем гравипушка. А вот Marathon… Ну, скажем так, её апрельский тест стал эталоном «рискованного запуска» по версии Sony. Зато Вирджил Уоткинс из Embark теперь знает наверняка: фанаты не любят, когда с ними обращаются как с подопытными кроликами в закрытой лаборатории 🐇💨.... #Marathon #Raiders #Sony #Embark 🎮 Пиксель & Кадр. Подписаться
Главный дизайнер Arc Raiders рассказал, что провальное тестирование Marathon помогло понять, что не понравилось фанатам
20 октября 202520 окт 2025
1
~1 мин