Ещё до выхода The Outer Worlds в 2019 году у Obsidian Entertainment был большой список планов на сиквел. Разработчики хотели добавить масштаба и предоставить больше ролевых возможностей в плане развития игроков, взаимодействия с миром и влияния различных событий. Дело в том, что в первой части серии Obsidian была сильно ограничена. Авторы просто не могли добавить в игру что-то, что могло отрезать 10% прохождения, когда продолжительность самой игры составляла 20-30 часов. В Obsidian действительно переживали из-за реакции фанатов на размер The Outer Worlds. К счастью, игра получила любовь и признание просто «за то, какой она была». Заглядывая в будущее, студия знала, что вернётся к своим RPG-корням. С самого начала разработки The Outer Worlds 2 в Obsidian уделяли особое внимание ролевой статистике игрока (навыки, перки, предыстория персонажа, экипированные предметы и снаряжение, а также различная сюжетная информация) и тому, как она влияет на мир и события вокруг. Сиквел активно задейств
Obsidian строила большие планы на The Outer Worlds 2 ещё до выхода первой игры
17 октября 202517 окт 2025
1 мин