Компания Intel презентовала XeSS 3 — новую версию набора технологий для генерации и интерполяции кадров в играх. Главным нововведением стала возможность создания нескольких промежуточных кадров для «разгона» счётчика fps без перегрузки видеокарты. За многокадровую генерацию в XeSS 3 отвечает технология XeSS-MFG. Она способна создавать до четырёх промежуточных кадров, что значительно повышает fps в играх сравнительно с алгоритмом XeSS 2. Таким образом, фреймрейт увеличивается вплоть до четырёх раз — этим XeSS 3 похожа на генератор кадров в составе NVIDIA DLSS 4. Многокадровая генерация будет работать на всех графических процессорах Arc с поддержкой блоков матричных вычислений (XMX), включая модели серии Arc A, а также «встройку» процессоров Core Ultra 200 (Xe2). Позже компания обновит технологию для поддержки на старых GPU семейства Xe1. Производитель также выделил следующие функции XeSS 3 во время презентации: Вдобавок компания обновила приложение PresentMon, чтобы оно могло раздельно
Intel представила ИИ-апскейлер XeSS 3 с функцией генерации кадров
10 октября 202510 окт 2025
7
1 мин