Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Intel представила ИИ-апскейлер XeSS 3 с функцией генерации кадров

Компания Intel презентовала XeSS 3 — новую версию набора технологий для генерации и интерполяции кадров в играх. Главным нововведением стала возможность создания нескольких промежуточных кадров для «разгона» счётчика fps без перегрузки видеокарты. За многокадровую генерацию в XeSS 3 отвечает технология XeSS-MFG. Она способна создавать до четырёх промежуточных кадров, что значительно повышает fps в играх сравнительно с алгоритмом XeSS 2. Таким образом, фреймрейт увеличивается вплоть до четырёх раз — этим XeSS 3 похожа на генератор кадров в составе NVIDIA DLSS 4. Многокадровая генерация будет работать на всех графических процессорах Arc с поддержкой блоков матричных вычислений (XMX), включая модели серии Arc A, а также «встройку» процессоров Core Ultra 200 (Xe2). Позже компания обновит технологию для поддержки на старых GPU семейства Xe1. Производитель также выделил следующие функции XeSS 3 во время презентации: Вдобавок компания обновила приложение PresentMon, чтобы оно могло раздельно
   Intel представила ИИ-апскейлер XeSS 3 с функцией генерации кадров
Intel представила ИИ-апскейлер XeSS 3 с функцией генерации кадров

Компания Intel презентовала XeSS 3 — новую версию набора технологий для генерации и интерполяции кадров в играх. Главным нововведением стала возможность создания нескольких промежуточных кадров для «разгона» счётчика fps без перегрузки видеокарты.

За многокадровую генерацию в XeSS 3 отвечает технология XeSS-MFG. Она способна создавать до четырёх промежуточных кадров, что значительно повышает fps в играх сравнительно с алгоритмом XeSS 2. Таким образом, фреймрейт увеличивается вплоть до четырёх раз — этим XeSS 3 похожа на генератор кадров в составе NVIDIA DLSS 4.

Многокадровая генерация будет работать на всех графических процессорах Arc с поддержкой блоков матричных вычислений (XMX), включая модели серии Arc A, а также «встройку» процессоров Core Ultra 200 (Xe2). Позже компания обновит технологию для поддержки на старых GPU семейства Xe1.

Производитель также выделил следующие функции XeSS 3 во время презентации:

  • Frame Generation Override: позволяет включить глобальный режим генерации кадров для всех запускаемых игр.
  • Memory Override: позволяет выделить системную память для GPU и NPU.
  • Прекомпиляция шейдеров: драйверы смогут загружать уже скомпилированные шейдеры из облака, ускоряя загрузку при первом запуске игры.
  • Intelligent Bias Control v3: улучшает планирование работы iGPU будущих чипов семейства Panther Lake.

Вдобавок компания обновила приложение PresentMon, чтобы оно могло раздельно показывать счётчик как обычных, так и сгенерированных кадров. Дата релиза XeSS 3 пока не объявлена, но уже известно, что API технологии не изменился, поэтому XeSS 3 будет работать в тех же играх, где есть поддержка XeSS 2.

Intel
100,4 тыс интересуются