Найти в Дзене
VK Play

Отличный сиквел популярного кооператива: обзор «Спящие боги. Далекие небеса»

Продолжение, которое хочется оставить в коллекции Два года назад в России выпустили «Спящие боги» – кооперативную настольную игру, которая быстро завоевала сердца поклонников хобби. Настолка сразу попала в топ-100 лучших игр на сайте BGG, а фанаты регулярно советуют ее на форумах – как начинающим, так и матерым игрокам. Разумеется, такой популярный представитель жанра не мог обойтись без сиквела. Он получил название «Спящие боги. Далекие небеса» и теперь тоже появился в продаже в России. Наши впечатления — в этом материале. Оригинальные «Спящие боги» были кооперативным сюжетным приключением с ролевыми элементами. Игра рассказывала о команде парохода «Мантикора», который из-за шторма оказался в незнакомых водах. После общения с местными становилось понятно, что герои не могут вернуться на прежний маршрут и дальше плыть в Нью-Йорк. Экипаж в далекие земли призвали древние боги, которые не могут пробудиться сами и нуждаются в помощи. Чтобы осуществить ритуал, надо найти волшебные тотемы, о
Оглавление

Продолжение, которое хочется оставить в коллекции

Отличный сиквел популярного кооператива: обзор «Спящие боги. Далекие небеса»
Отличный сиквел популярного кооператива: обзор «Спящие боги. Далекие небеса»

Два года назад в России выпустили «Спящие боги» – кооперативную настольную игру, которая быстро завоевала сердца поклонников хобби. Настолка сразу попала в топ-100 лучших игр на сайте BGG, а фанаты регулярно советуют ее на форумах – как начинающим, так и матерым игрокам.

Разумеется, такой популярный представитель жанра не мог обойтись без сиквела. Он получил название «Спящие боги. Далекие небеса» и теперь тоже появился в продаже в России. Наши впечатления — в этом материале.

Суть «Спящих богов»

«Спящие боги»
«Спящие боги»

Оригинальные «Спящие боги» были кооперативным сюжетным приключением с ролевыми элементами. Игра рассказывала о команде парохода «Мантикора», который из-за шторма оказался в незнакомых водах. После общения с местными становилось понятно, что герои не могут вернуться на прежний маршрут и дальше плыть в Нью-Йорк. Экипаж в далекие земли призвали древние боги, которые не могут пробудиться сами и нуждаются в помощи. Чтобы осуществить ритуал, надо найти волшебные тотемы, однако где их взять – сказать никто не может.

Главным отличием «Спящих богов» от конкурентов и одновременно ее ключевым преимуществом стало отсутствие глобальной сюжетной линии. Нарративные настолки обычно предлагают большую запутанную историю, которую надо по кусочкам собирать от начала и до конца кампании. В «Спящих богах» одна цель – собрать как можно больше тотемов. Но где их найти в открытом мире – дело участников партии.

Игровой процесс был выстроен просто. Каждый игрок проходит через три основных этапа: выполнить действие на корабле, справиться с неприятностью и выполнить два обычных действия. Сначала игрок активировал отсек «Мантикоры» и получал за это карты способностей и специальные ресурсы, которые можно потратить на активацию разных карт. Затем тянул из специальной колоды карту событий, описывающую очередную передрягу. Приплыли пираты, сломался двигатель, странная плесень покрыла продукты – надо что-то с этим сделать.

«Спящие боги»
«Спящие боги»

В основной фазе доступны два любых действия: скажем, плыть на корабле в другой регион или исследовать локацию. В первом случае игроки просто проходили проверку и узнавали, на какое максимальное расстояние могут переместиться. При исследовании использовалась большая книга сценариев. Попав в новое место, игроки открывают нужную страницу, зачитывают художественный текст, выбирают один из вариантов и опять проходят проверку.

Вся игра состояла из огромного количества небольших квестов. Тут можно было помочь деревеньке отбиться от чудовищ, здесь – спасти потерявшегося члена семьи, а на этом острове – разговорить странную дверь с говорящим лицом. Где-то наградой становился тот самый тотем, но чаще всего – ресурсы и опыт.

Отсутствие центрального сюжета позволило авторам игры сделать истории как можно более вариативными, а принятие решений – действительно важными. Любой квест мог закончиться непредсказуемо: хоть триумфом героев, хоть их позорным и нелепым поражением. Например, можно найти большой красивый сундук, попытаться открыть его в надежде получить новый тотем, но вместо этого прищемить себе пальцы и ничего не обнаружить внутри. Иногда у квестов всего два варианта развития событий, но в некоторых случаях одна миссия занимала сразу пару страниц книги исследований.

Несмотря на общие восторги, у игры все же были некоторые проблемы. Во-первых, она занимала огромный стол: надо было найти место для атласа путешествий, книги приключений, кучи карт, фишек и планшетов аж девяти персонажей. Каждого надо обязательно использовать в партии, а по ходу истории они прокачивались и обрастали дополнительными компонентами.

Во-вторых, геймплей «Богов» был откровенным бонусом к книге исследований, а не наоборот. Особенно утомляло заниматься менеджментом корабля и ресурсов: это было увлекательно первые несколько часов, однако потом все превращалось в рутину.

Отличия от оригинала

«Спящие боги. Далекие небеса»
«Спящие боги. Далекие небеса»

Новые «Спящие боги» — попытка исправить некоторые недостатки, сделать игру понятнее, компактнее и интереснее. И во многом авторы со своей задачей справились, хотя причины рекомендовать первую часть все же остались. Но обо всем по порядку.

«Далекие небеса» — самостоятельная игра в этой же вселенной, которая не требует знания оригинала. Как и раньше, героям надо найти тотемы и вернуться домой, однако путешествуют они теперь на самолете, а доступный для исследования мир стал меньше. Количество персонажей тоже сократили — с 9 до 5. Менеджмент транспорта вообще убрали, а еще переделали систему ходов. Если раньше у персонажа было только два доступных действия, то теперь — просто 5 единиц времени, которые можно потратить на свое усмотрение.

«Спящие боги. Далекие небеса»
«Спящие боги. Далекие небеса»

В боевую систему внесли несколько небольших, но важных изменений. Игроки больше не экипируют конкретных персонажей оружием, а просто используют общую колоду боя. Убрали механику точности, поэтому все атаки попадают автоматически. Враги контратакуют теперь сразу же, а еще у них появились фишки мощи: они усиливают противников, пока персонажи не заблокируют им эту возможность.

По теме:

Обзор «Primal. Пробуждение»: настольная Monster Hunter с крутыми миниатюрами
Обзор «Ктулху: Смерть может умереть. Страх неведомого»

В итоге получилась более линейная, простая игра для тех, кто любит настолки с сюжетами, но не хочет мириться с их обычными недостатками. «Далекие небеса» придерживаются структуры оригинала и предлагают массу приключений: за одну игровую сессию можно обследовать жуткую пещеру, встретиться с чертями и помочь жителям деревни решить вопрос с поборами.

Некоторые квесты длятся всего пару ходов, другие объединяются в небольшие сюжетные цепочки. Но, как и раньше, история состоит из набора разрозненных историй, которые можно проходить в разном порядке. Любопытно, что почти в каждом большом квесте есть выбор: можно помогать людям, а можно отыгрывать эдаких воздушных пиратов, которые думают только о себе.

«Спящие боги. Далекие небеса»
«Спящие боги. Далекие небеса»

Большой плюс «Далеких небес» – постоянное движение вперед. Игра щедро выдает лут и новые миссии, а провалы проверок тут не приводят к ситуациям, где надо заново что-то фармить и возвращаться к квесту. Встретили бандитов, можете подраться с ними, можете попробовать убежать: все равно продвинетесь по сюжету. Как правило, более рискованные варианты позволяют разжиться наградами, а более безопасные – не потерять то, что есть. Но из-за структуры сценария тут очень сложно оказаться в каком-то безвыходном положении, всегда есть шанс выбраться из передряги.

Сокращение количества персонажей тоже пошло на пользу. Теперь легко запомнить, кто у вас в отряде и в чем он или она хороши. Сюжет тут построен не на личностях, а все решения все равно принимает игрок, поэтому какой-то глубины от героев в книге сценариев ждать не стоит. Но почти все они теперь задействованы в каждой истории, и как раз благодаря вашим выборам формируются характеры членов экипажа.

«Спящие боги. Далекие небеса»
«Спящие боги. Далекие небеса»

Бои тоже стали лучше, хотя базовые принципы не поменялись. У каждого противника тут есть свой паттерн получения и нанесения урона: выглядит он как сетка 3х3. Атакуя противника, игроки закрывают ячейки жетонами урона: если перекрывать все сердца, то враг повержен. Однако чудовища также проводят контратаки, нанося не только базовый урон, но и дополнительный – на ячейках, которые не закрыты жетонами урона. Поэтому в битвах приходится выбирать: либо сразу сокрушить врага, если это возможно, либо заблокировать его способности, либо ранить в нужное место, чтобы уменьшить силу контратаки.

Изменения в боевой системе, казалось бы, совсем незначительные. Но в настольных играх, где каждый ход требует физического действия (переложить жетон, повернуть карту и так далее), все эти мелочи быстро накапливаются. В оригинальной игре была нормальная боевка, но мелкие правки «Далеких небес» сделали ее только лучше: очередного врага в колоде карт теперь ищешь охотнее. Кроме того, появились битвы с боссами: враги с массой здоровья и занимающие целую страницу книги сценария.

«Спящие боги. Далекие небеса»
«Спящие боги. Далекие небеса»

Отдельно стоит отметить качество компонентов. Арт в играх серии, пожалуй, на любителя, но плохим я его точно бы не назвал: изображения хорошо считываются и лично мне напоминают старые «ламповые» ролевые игры. Материалы компонентов отличные: плотный картон, карты под лен и очень удобный органайзер с магнитной крышкой.

При этом в России сразу выпустили коллекционное издание игры: с покрашенной миниатюрой самолета, фигурками для каждого персонажа, металлическими жетонами выносливости и другими мелкими улучшениями. На геймплей они никак не влияют, но общее впечатление, конечно, делают лучше. Приятный бонус – дополнение «Остров бурь», куда входит небольшое приключение с десятком миссий.

Дополнение «Остров бурь»
Дополнение «Остров бурь»

На что обратить внимание

Несмотря на все улучшения, некоторые нюансы при покупке все-таки стоит учитывать. Игра все еще занимает много места на столе и не очень дружелюбна к сборке и раскладке: лучше не убирать ее в коробку до конца кампании или хотя бы делать это как можно реже. Это беда вообще всех сюжетных игр, а не конкретно «Далеких небес», но момент для многих важный.

Кроме того, линейность и компактность новой части может понравиться не всем. Оригинальные «Спящие боги» были все-таки больше, и на изучение всего контента в ней требовалось около 3-4 прохождений. «Далекие небеса» в этом плане скромнее: увидеть все миссии и секреты тут получится примерно за два захода. Для кого-то это, опять-таки, будет плюсом, особенно если вам не хватает времени на все ваши увлечения. Однако в оригинальных «Спящих богах» чувство «плыву, куда хочу» было реализовано чуть лучше.

«Спящие боги. Далекие небеса»
«Спящие боги. Далекие небеса»

Наконец, игра вряд ли впечатлит любителей хардкора. Многие современные кооперативы достаточно сложные, и даже в оригинальных «Спящих богах» были трудные моменты. Кому-то это понравится, кому-то – нет, но «Далекие небеса» предлагают более щадящий опыт.

Уровни сложности тут можно выбирать и менять по ходу кампании, но в целом это скорее семейная приключенческая игра, чем сложная RPG для любителей пострадать. При этом надо учитывать, что в игре хватает взрослых тем. Убийцы, мародеры, чудовища, сцены смерти: с совсем маленькими детьми в «Далекие небеса» играть, пожалуй, не стоит.

-11

«Спящие боги. Далекие небеса» – претендент на одну из главных кооперативных игр этого года. Если вы устали от слишком больших, долгих, перегруженных механиками настолок, то новинка вас может очень порадовать. Все геймплейные изменения по сравнению с оригиналом сделали игру проще, лучше и понятнее, и при этом она ничего не потеряла.

Да, «Далекие небеса» несколько скромнее в масштабе, однако сокращение контента пошло серии только на пользу. Теперь меньше шансов увязнуть в рутине, а все действия игроков ощущаются действительно важными.