Найти в Дзене
OVERCLOCKERS.RU

Выпущена предварительная версия Unreal Engine 5.7 с готовой платформой Procedural Content Generation

Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7. Одним из ключевых изменений является обновление фреймворка процедурной генерации Procedural Content Generation Framework (PCG): появилась поддержка новых функций, а производительность удвоилась относительно UE 5.5 — теперь он готов к продакшену. Источник изображения: Brecht Corbeel, Unsplash В Unreal Engine 5.7 появился новый редактор процедурной растительности Procedural Vegetation Editor. Это экспериментальный плагин, но он уже позволяет «выращивать» и формировать деревья, создавать и настраивать ветви с листвой, экспортировать сетки без использования сторонних инструментов. Вместе с плагином поставляется производительная модель Nanite Foliage для рендеринга листвы с поддержкой Nanite и с производительностью 60 кадров в секунду на современном оборудовании. Другие изменения включают переход MegaLights в бета-версию с расширенной поддержкой освещения и большим количеством настроек, а также готовность материалов Substrate к

Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7. Одним из ключевых изменений является обновление фреймворка процедурной генерации Procedural Content Generation Framework (PCG): появилась поддержка новых функций, а производительность удвоилась относительно UE 5.5 — теперь он готов к продакшену.

Источник изображения: Brecht Corbeel, Unsplash

В Unreal Engine 5.7 появился новый редактор процедурной растительности Procedural Vegetation Editor. Это экспериментальный плагин, но он уже позволяет «выращивать» и формировать деревья, создавать и настраивать ветви с листвой, экспортировать сетки без использования сторонних инструментов. Вместе с плагином поставляется производительная модель Nanite Foliage для рендеринга листвы с поддержкой Nanite и с производительностью 60 кадров в секунду на современном оборудовании.

Другие изменения включают переход MegaLights в бета-версию с расширенной поддержкой освещения и большим количеством настроек, а также готовность материалов Substrate к продакшену — система позволяет создавать многослойные материалы с более высокой точностью и гибкостью.

Обновления MetaHuman включают плагин Creator для Linux и macOS, а также поддержку API Python и Blueprint для написания скриптов. Поддержка Live Link Face для анимации в реальном времени запланирована в финальном релизе. Также показан интерфейс предстоящего интеллектуального помощника Epic Developer Assistant. Инструмент будет поставляться только с полной версией Unreal Engine 5.7.

📃 Читайте далее на сайте

-2

Почему Godot Engine непригоден для создания полноценных масштабных игр

-3

Borderlands 4 получила 68 официальных настроек графического процессора

-4

Как Gears of War изменила игровую индустрию

-5

Глава Epic Games обвинил разработчиков в плохой производительности игр на Unreal Engine 5

-6

Epic Games обвинила разработчиков игр в плохой оптимизации своих проектов