Epic Games выпустила предварительную версию Unreal Engine 5.7. Одним из ключевых изменений является обновление фреймворка процедурной генерации Procedural Content Generation Framework (PCG): появилась поддержка новых функций, а производительность удвоилась относительно UE 5.5 — теперь он готов к продакшену. Источник изображения: Brecht Corbeel, Unsplash В Unreal Engine 5.7 появился новый редактор процедурной растительности Procedural Vegetation Editor. Это экспериментальный плагин, но он уже позволяет «выращивать» и формировать деревья, создавать и настраивать ветви с листвой, экспортировать сетки без использования сторонних инструментов. Вместе с плагином поставляется производительная модель Nanite Foliage для рендеринга листвы с поддержкой Nanite и с производительностью 60 кадров в секунду на современном оборудовании. Другие изменения включают переход MegaLights в бета-версию с расширенной поддержкой освещения и большим количеством настроек, а также готовность материалов Substrate к
Выпущена предварительная версия Unreal Engine 5.7 с готовой платформой Procedural Content Generation
24 сентября 202524 сен 2025
3
1 мин