Найти в Дзене
Shazoo

Borderlands 4 провалила тесты производительности на ПК несмотря на отсутствие трассировки лучей

Издание DSOGaming опубликовало подробный анализ производительности Borderlands 4 на ПК, и результаты оказались крайне разочаровывающими. Новая игра от 2K Games, вышедшая на прошлой неделе, работает на движке Unreal Engine 5, но демонстрирует катастрофически низкую оптимизацию даже на самых мощных видеокартах. Для тестирования использовалась конфигурация: Gearbox добавила в игру стандартный набор графических настроек, позволяющих регулировать качество текстур, теней, глобального освещения и других эффектов. Игра поддерживает технологии NVIDIA DLSS 4 с MFG, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0. Встроенный инструмент для бенчмаркинга отсутствует, поэтому тестирование проводилось в открытой локации, которая оказалась более требовательной, чем участок для тестов DLSS 4. Borderlands 4 стала самой требовательной игрой без трассировки лучей, которую тестировало издание. В разрешении 1080p с настройками "Badass" только NVIDIA RTX 4090 и RTX 5090 способны обеспечить стабильные 60 кадров в секунд
Оглавление

Издание DSOGaming опубликовало подробный анализ производительности Borderlands 4 на ПК, и результаты оказались крайне разочаровывающими. Новая игра от 2K Games, вышедшая на прошлой неделе, работает на движке Unreal Engine 5, но демонстрирует катастрофически низкую оптимизацию даже на самых мощных видеокартах.

Железо и настройки графики

Для тестирования использовалась конфигурация:

  • Процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D
  • RAM: 32 ГБ DDR5 на частоте 6000 МГц
  • Видеокарты: RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 и RTX 5090
  • Система работала под управлением Windows 10 64-bit с драйверами GeForce 581.29 и Radeon Adrenalin Edition 25.9.1

Gearbox добавила в игру стандартный набор графических настроек, позволяющих регулировать качество текстур, теней, глобального освещения и других эффектов. Игра поддерживает технологии NVIDIA DLSS 4 с MFG, AMD FSR 4.0 и Intel XeSS 2.0.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Встроенный инструмент для бенчмаркинга отсутствует, поэтому тестирование проводилось в открытой локации, которая оказалась более требовательной, чем участок для тестов DLSS 4.

Катастрофические результаты производительности

Borderlands 4 стала самой требовательной игрой без трассировки лучей, которую тестировало издание. В разрешении 1080p с настройками "Badass" только NVIDIA RTX 4090 и RTX 5090 способны обеспечить стабильные 60 кадров в секунду. RTX 5080 приближается к этому показателю, но частота кадров может падать до 57 FPS. Среди видеокарт AMD лишь RX 7900XTX может обеспечить плавный геймплей при использовании монитора с поддержкой FreeSync.

  📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

В разрешении 1440p с максимальными настройками только RTX 5090 превышает порог в 60 FPS. Даже флагманская RTX 4090 не справляется с нативным 1440p, что кажется абсурдным для игры без трассировки лучей.

Ситуация с 4K становится критической – ни одна видеокарта не может обеспечить комфортный геймплей. RTX 5090 показывает минимум 35 FPS и в среднем 40 FPS, что совершенно неприемлемо для флагманского GPU.

Проблемы масштабирования настроек

Снижение графических настроек не приносит ожидаемого улучшения производительности. Для достижения 60 FPS в нативном 4K на RTX 5090 необходимо установить средние настройки графики – удивительное требование для самой мощной потребительской видеокарты.

Визуальные проблемы и технические недочёты

  📷
📷

Главная проблема Borderlands 4 заключается в несоответствии визуального качества и требований к железу. Хотя игра выглядит лучше предыдущей части серии, различия не настолько кардинальны, чтобы оправдать такие высокие системные требования. Игра использует технологии Lumen, Nanite и Virtual Shadow Maps, но производительность значительно хуже, чем в других играх на Unreal Engine 5.

По визуальному качеству Borderlands 4 уступает Hellblade 2 или WUCHANG: Fallen Feathers, но при этом работает почти так же тяжело, как версии Black Myth: Wukong и Alan Wake 2 с включённой трассировкой лучей.

Игра страдает от серьёзных визуальных багов. Текстуры ландшафта местами выглядят крайне низкокачественно. Также присутствуют значительные проблемы с появлением травы и растительности – следствие использования UE5.5.4.0 вместо более новой версии 5.6, где Epic Games добавила поддержку Nanite для растительности.

Игроки также сталкиваются с проблемами теней и микрофризами, хотя они не так критичны, как в Cronos: The New Dawn с трассировкой лучей, RoboCop: Rogue City или Oblivion Remastered.

DSOGaming отмечает, что Borderlands 4 демонстрирует провальную оптимизацию не только на ПК, но и на консолях, что указывает на системные проблемы разработки, а не специфические недочёты портирования.

Сейчас у игры 67% положительных отзывов в Steam.

Комментарии на сайте