Найти в Дзене
Игромания

«Кружок по интересам»: ветераны Sega с ностальгией вспоминают ночные переработки

Ветераны Sega Тору Ёсида, Тору Охара и Такахару Тэрада признались, что с ностальгией вспоминают 1990-е и 2000-е годы, где нормой была «культура переработок». По их словам, тогда разработчики «фактически жили в офисе», и практически каждое новое здание Sega было оборудовано комнатами для сна и душевыми. «Для проектов с жесткими сроками у нас не было иного выхода, кроме как оставаться на ночь», — сказал Тэрада. Он также уточнил, что, если ему не изменяет память, такие комнаты полностью исчезли в 2012 году. При этом некоторые, как Тору Охара, вспоминают то время с ностальгией — совместные ночные бдения порой напоминали кружок по интересам и даже порождали новые идеи. «Думаю, мы в некоторой степени наслаждались этими ночами в офисе и ценили их», — подчеркнул Охара. Тем не менее переработки не исчезли из индустрии. В качестве примера может послужить история моддера, участвовавшего в разработке Skyblivion. Он не выдержал напряженных переработок, ставших обыденностью. Из крупных игроков четыр

Ветераны Sega Тору Ёсида, Тору Охара и Такахару Тэрада признались, что с ностальгией вспоминают 1990-е и 2000-е годы, где нормой была «культура переработок».

По их словам, тогда разработчики «фактически жили в офисе», и практически каждое новое здание Sega было оборудовано комнатами для сна и душевыми.

«Для проектов с жесткими сроками у нас не было иного выхода, кроме как оставаться на ночь», — сказал Тэрада.

Он также уточнил, что, если ему не изменяет память, такие комнаты полностью исчезли в 2012 году.

При этом некоторые, как Тору Охара, вспоминают то время с ностальгией — совместные ночные бдения порой напоминали кружок по интересам и даже порождали новые идеи.

«Думаю, мы в некоторой степени наслаждались этими ночами в офисе и ценили их», — подчеркнул Охара.

-2

Тем не менее переработки не исчезли из индустрии. В качестве примера может послужить история моддера, участвовавшего в разработке Skyblivion. Он не выдержал напряженных переработок, ставших обыденностью. Из крупных игроков четыре года назад оскандалилась Activision Bluzzard, в которой переработки также никого не удивляли.