Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

«Башкортостан: через игры в технологии» презентовали прототипы игры

В Уфе завершилась первая межрегиональная студенческая экспедиция под названием «Башкортостан: через игры в технологии». В течение десяти дней 16 студентов из разных уголков России работали над созданием прототипа видеоигры. Этот проект призван познакомить молодежь с современными технологиями и популярными цифровыми профессиями. Разработчики отметили, что их вдохновили Межвузовский кампус Уфы, местные лаборатории и сам Башкортостан. В Уфе завершилась первая межрегиональная студенческая экспедиция «Башкортостан: через игры в технологии». В течение десяти дней 16 студентов из разных регионов страны создавали прототип видеоигры. Она должна познакомить молодежь с современными технологиями и востребованными цифровыми профессиями. Разработчики признались, что вдохновлялись Межвузовским кампусом Уфы, его лабораториями и культурой Башкортостана. «Видеоигры сегодня популярны среди молодежи и взрослых. Погружение в виртуальную реальность позволяет охватить много тем и сфер жизни. Она набирает поп

В Уфе завершилась первая межрегиональная студенческая экспедиция под названием «Башкортостан: через игры в технологии». В течение десяти дней 16 студентов из разных уголков России работали над созданием прототипа видеоигры. Этот проект призван познакомить молодежь с современными технологиями и популярными цифровыми профессиями. Разработчики отметили, что их вдохновили Межвузовский кампус Уфы, местные лаборатории и сам Башкортостан.

В Уфе завершилась первая межрегиональная студенческая экспедиция «Башкортостан: через игры в технологии». В течение десяти дней 16 студентов из разных регионов страны создавали прототип видеоигры. Она должна познакомить молодежь с современными технологиями и востребованными цифровыми профессиями. Разработчики признались, что вдохновлялись Межвузовским кампусом Уфы, его лабораториями и культурой Башкортостана.

«Видеоигры сегодня популярны среди молодежи и взрослых. Погружение в виртуальную реальность позволяет охватить много тем и сфер жизни. Она набирает популярность в образовании, потому что через игры легко познавать мир. Связь с Башкортостаном и Уфой — наша специфика, которую хотим транслировать по всей России и за ее пределами», — сказала заместитель министра просвещения РБ Наталья Никитина.

Участники создали два прототипа игр, которые будут представлены на акселераторах вместе с киберфизической платформой «Берлога». Каждая команда представила свой продукт в виде презентации, рассказав о его идее, задачах и формате. Гости и эксперты смогли попробовать себя в роли тестировщиков.

«Ребята приехали с разными навыками и опытом. За короткий срок они создали отличный продукт. Это впечатляет! Мне понравилась лаборатория и ее формат. У детей сегодня больше возможностей: они могут выбирать любое направление и развивать свои навыки», — поделился впечатлениями Александр Шаров, эксперт по визуальному проектированию игровых миров и арт-директор инди-проекта «Ориентир».

Студентов оценивали представители различных министерств, Евразийского НОЦ, банков и предприятий, а также куратор проектов профориентации Айгюль Шадрина. Онлайн-участие принял Президент Ассоциации кружков Алексей Федосеев.

Экспедиция проходила с 4 по 13 августа. Участники не только программировали, но и знакомились с башкирской культурой. Они посетили лаборатории Межвузовского кампуса, УУНиТ и БашГАУ, а также Евразийский музей кочевых цивилизаций «Тура-Хан» и Чишминский историко-краеведческий музей.

«Евразийский НОЦ с радостью принял участие в организации экспедиции. Мы рады, что смогли вдохновить ребят на создание уникальных прототипов игр, которые отражают культуру Башкортостана», — отметила Луиза Абакачева, начальник экспертно-аналитического отдела УК Евразийского НОЦ.

Мероприятие состоялось впервые в рамках федеральной программы «Открываем Россию заново». Его организовали Мастерская киберфизических инноваций «Берлога» и УК Евразийского НОЦ на площадке Межвузовского кампуса.

«Мы гордимся достижениями участников. За время экспедиции они проявили высокий уровень креативности и командной работы. Их проекты демонстрируют потенциал геймификации в образовании и эффективное взаимодействие науки, искусства и технологий», — подвела итоги Айгузаль Ахкямова, руководитель МКИ «Берлога».

Всероссийская киберфизическая платформа «Берлога» создает образовательные видеоигры. Они уже охватили более 600 тысяч человек в России и недавно были представлены на выставке в Китае.