Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игромания

Хидео Кодзима — про ремейк MGS3, современные игры, эгоманию и познания в убийстве человека

Создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима никак не задействован в работе над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Играть в новинку он тоже не будет, — геймдизайнер лично подтвердил это в интервью Ssense. В целом Кодзима сейчас не так много играет в видеоигры. Да и нынешняя индустрия его разочаровывает. В ней, по его словам, мало свежих идей и интересных рисков. Однотипность современного гейминга Кодзима особенно ощутил во время просмотра Summer Games Fest. Всё, что там показывали — это сражения с «инопланетными или средневековыми монстрами», а также не особо вариативный геймплей. «Даже графика и игровая механика практически те же. Многим это нравится, я понимаю, но важно привнести что-то действительно новое для индустрии», — признался Кодзима. Кодзима уверен, что самые интересные проекты создаются инди-разработчиками, а компании с большими бюджетами штампуют «что-то безопасное и ужасно скучное». Кроме того, геймдизайнера расстраивает подход к производству и самих разработчиков. Как-то о

Создатель серии Metal Gear Хидео Кодзима никак не задействован в работе над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Играть в новинку он тоже не будет, — геймдизайнер лично подтвердил это в интервью Ssense.

В целом Кодзима сейчас не так много играет в видеоигры. Да и нынешняя индустрия его разочаровывает. В ней, по его словам, мало свежих идей и интересных рисков.

Однотипность современного гейминга Кодзима особенно ощутил во время просмотра Summer Games Fest. Всё, что там показывали — это сражения с «инопланетными или средневековыми монстрами», а также не особо вариативный геймплей.

«Даже графика и игровая механика практически те же. Многим это нравится, я понимаю, но важно привнести что-то действительно новое для индустрии», — признался Кодзима.

Кодзима уверен, что самые интересные проекты создаются инди-разработчиками, а компании с большими бюджетами штампуют «что-то безопасное и ужасно скучное».

Кроме того, геймдизайнера расстраивает подход к производству и самих разработчиков. Как-то он побывал в «крупной студии», где помогал с консультацией по новой стелс-игре. И увиденное его разочаровало. Оказалось, что команда не особо умела обращаться с оружием.

«Похоже, что люди, которые делают военные игры, не умеют разбирать оружие и стрелять из него. Это немного печально».

На вопрос о том, умеет ли он сам разбирать оружие, Кодзима ответил положительно.

Он проходил специальное обучение, где также узнал «множество способов убивать людей». К сожалению, без подробностей.

Кодзиму часто называют эгоманьяком (посмотрим, уменьшиться ли количество обвинений в эгомании после заявления выше) — из-за всех этих «created and directed by Hideo Kojima» в играх, да и не только. Сам он считает, что добился успеха как раз благодаря своему уникальному видению.

По его словам, полный процесс создания игры «происходит у него в голове» — там он продумывает все элементы и этапы разработки. Типичный процесс производства предполагает участие нескольких команд, разделение обязанностей, коллаборации и прочее. А в голове Кодзимы всё это происходит одновременно.

После релиза Death Stranding 2: On the Beach Кодзима, смирившись с отличными оценками сиквела, сфокусировался на следующих проектах — это экспериментальный хоррор OD и шпионский экшен Physint.

Когда выйдет OD, геймдизайнер прочтёт «все твиты и рецензии», а также посмотрит «все видео на YouTube», но не ради личного удовлетворения. Приём игры будет для него не важен.

Кодзима ожидает, что наследие его творчества будет признано в будущем, через 10-20 лет. А ещё разработчик подумывает переквалифицироваться в режиссёры.

Фото: Ssense/Key Awakener