Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Shazoo

Глава Focus Entertainment считает, что в индустрии все в порядке, несмотря на увольнения, ведь существуют такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Space Marine 2

Пока игровая индустрия продолжает переживать масштабные сокращения и закрытия студий, некоторые компании демонстрируют впечатляющие результаты, доказывая, что не все так плохо, как может показаться. Генеральный директор Focus Entertainment Жоффруа Сардин поделился своим взглядом на текущую ситуацию в игровом бизнесе и отметил ряд успешных проектов, включая Space Marine 2. Существует множество игр и издателей, которые демонстрируют очень здоровые показатели. Pullup и Space Marine 2 – не единственные, у кого выдался отличный год. Посмотрите на действительно сильные результаты, которых недавно добились наши французские друзья с Clair Obscur: Expedition 33, а также Monster Hunter Wilds и ремастер Elder Scrolls 4: Oblivion. Все эти проекты побили рекорды. Глава компании признает, что в последние годы наблюдается стагнация отрасли, однако подчеркивает, что индустрия стабилизировалась на достаточно высоком уровне после периода впечатляющего роста. Игровая индустрия остается мощной. Она привык

Пока игровая индустрия продолжает переживать масштабные сокращения и закрытия студий, некоторые компании демонстрируют впечатляющие результаты, доказывая, что не все так плохо, как может показаться. Генеральный директор Focus Entertainment Жоффруа Сардин поделился своим взглядом на текущую ситуацию в игровом бизнесе и отметил ряд успешных проектов, включая Space Marine 2.

Существует множество игр и издателей, которые демонстрируют очень здоровые показатели. Pullup и Space Marine 2 – не единственные, у кого выдался отличный год. Посмотрите на действительно сильные результаты, которых недавно добились наши французские друзья с Clair Obscur: Expedition 33, а также Monster Hunter Wilds и ремастер Elder Scrolls 4: Oblivion. Все эти проекты побили рекорды.

Глава компании признает, что в последние годы наблюдается стагнация отрасли, однако подчеркивает, что индустрия стабилизировалась на достаточно высоком уровне после периода впечатляющего роста.

Игровая индустрия остается мощной. Она привыкла к фазам стабилизации перед возвращением к росту. Нынешняя волна увольнений – следствие периода чрезмерных инвестиций, и текущие процессы можно рассматривать как необходимую стабилизацию.

Руководитель Focus Entertainment также отметил разделение индустрии на два сегмента. С одной стороны – ААА-проекты, "которые страдают от чрезмерных инвестиций и резкого роста затрат, достигающих 300 миллионов долларов, а может и больше". С другой стороны, Сардин считает, что у АА-проектов и инди-игр больше возможностей для успеха. В качестве примера он приводит Space Marine 2, которая привлекла 7 миллионов игроков и доказала ценность ориентации на нишевую аудиторию.

По мнению Сардина, FromSoftware – яркий пример того, как преданность нишевой аудитории может привести к мейнстримному успеху.

Они очень тесно работают с сообществом, проводят множество бета-тестов, чтобы быть уверенными, что попадут в свою ключевую аудиторию, прежде чем думать о расширении. Это хороший план.

Большинство студий мечтают создать свой Elden Ring, но Сардин предпочел бы сначала выпустить несколько проектов уровня Demon's Souls – нишевых тайтлов, которые апеллируют к определенной группе игроков. Ведь кто знает, куда может привести успех таких нишевых тайтлов в будущем.

Комментарии на сайте