Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Герман Геншин

Игровые откровения: 10 забытых хитов, создавших жанры, которые мы обожаем!

Мир видеоигр относительно молод по сравнению с другими развлечениями. Но за пару десятилетий жанры здесь менялись так стремительно, что корни многих любимых форматов уже покрыты пылью забвения. Любите быструю стрельбу или хитроумную тактику? Вы удивитесь, что прародителями культовых жанров стали проекты, о которых мало кто вообще слышал. Многие уверены, что именно Wolfenstein 3D и Doom изобрели шутеры от первого лица. На деле они лишь закрепили успех: за десятилетие до них жанр уже существовал. В 1973-м школьники из центра NASA Ames создали Maze War (или просто Maze) — игру, где участники с видом от первого лица бродили по лабиринту и соревновались, кто первым наберёт нужное число очков, уничтожая соперников. Несмотря на простую графику, Maze War заложил механики, без которых сложно представить современные FPS: здесь были мини-карты, выглядывания из-за углов, текстовый чат, противники под управлением ИИ и даже редактор уровней. А уже в 1974 году появилась возможность сразиться в онлай
Оглавление

Мир видеоигр относительно молод по сравнению с другими развлечениями. Но за пару десятилетий жанры здесь менялись так стремительно, что корни многих любимых форматов уже покрыты пылью забвения.

Любите быструю стрельбу или хитроумную тактику? Вы удивитесь, что прародителями культовых жанров стали проекты, о которых мало кто вообще слышал.

-2

10 Maze War (1973) — Первый шутер от первого лица

Многие уверены, что именно Wolfenstein 3D и Doom изобрели шутеры от первого лица. На деле они лишь закрепили успех: за десятилетие до них жанр уже существовал. В 1973-м школьники из центра NASA Ames создали Maze War (или просто Maze) — игру, где участники с видом от первого лица бродили по лабиринту и соревновались, кто первым наберёт нужное число очков, уничтожая соперников.

Несмотря на простую графику, Maze War заложил механики, без которых сложно представить современные FPS: здесь были мини-карты, выглядывания из-за углов, текстовый чат, противники под управлением ИИ и даже редактор уровней. А уже в 1974 году появилась возможность сразиться в онлайне с семью другими игроками по ARPANET — для своего времени это было настоящим прорывом.

Maze War

9 Power Drift (1988) — Первая картинговая гонка

Считаете, что жанр картинговых гонок придумал Nintendo? На самом деле Sega опередила её на четыре года: именно Power Drift открыла эпоху аркадных гонок с экстремальными трассами, прыжками и резкими поворотами. Особое впечатление производила гидравлическая кабина — аркадный автомат буквально тряс игроков вместе с машиной по экрану.

Power Drift заложил фундамент жанра, хотя настоящая слава досталась Nintendo: в Super Mario Kart впервые появились бонусы, ускорители и ловушки, а сам Марио стал лицом нового вида гонок. До появления ёжика Соника в гонках оставалось ещё несколько лет после Power Drift. Но Sega возвращается: уже скоро выходит Sonic Racing: Crossworlds — битва за жанр снова в разгаре!

8 Rising Zan: The Samurai Gunman (1999) — Первый стильный боевик

Любителям «character action» — когда на экране головокружительные трюки и зрелищные комбо — привыкли считать, что всё началось с Devil May Cry (2001). Но настоящие истоки — в Rising Zan. Здесь на Диком Западе бывший шериф, владеющий катаной, отправляется мстить загадочному самураю.

На каждом уровне — стрельба, битвы на мечах, зрелищные приёмы и драки с боссами. Особая шкала ускоряет героя, и после победы вы переходите в «Режим хастла»: наш ковбой с катаной становится невероятно быстрым и сильным, размахивая огромным клинком. Итоги миссии — ранги, как и легендарный «метр стиля» у Данте. Пусть управление местами не идеально, а камера шалит, «Rising Zan» удивляет выбором тактик и отличным юмором. Это одна из самых незаслуженно забытых вех в жанре.

-3

Rising Zan: The Samurai Gunman

ГДЕ ПОИГРАТЬ

7 Blockade (1976) — Истинный прародитель «Змейки»

Каждый, кто держал в руках старую Nokia, наверняка играл в «Змейку». Но оригинальный Snake — лишь наследник аркады Blockade 1976 года. В ту игру играли вдвоём, выстраивая длинные хвосты из стенок и пытаясь загнать соперника в ловушку. Проигрывал тот, кто врезался первым. Несмотря на невысокую известность, Blockade породил невероятное количество вариаций и стал вдохновением для сотен «Змеек» на разных устройствах.

6 The Dragon & Princess (1982) и Dungeon (1983) — Самые первые японские RPG

-4

Начавшись в настольной Dungeons & Dragons, ролевые игры в Америке быстро сделали ставку на свободу действий и детальную проработку мира, а в Японии — на яркую боёвку и заранее прописанных героев. Именно это и породило отдельный жанр JRPG. Всё началось с The Dragon & Princess для PC-88: тут уже были случайные бои, фиксированная группа и обязательный «гринд», но основная часть игры больше напоминала текстовое приключение. Героями можно было управлять только во время драк, а всё остальное происходило через текстовые команды.

Первая по-настоящему классическая JRPG появилась в Dungeon годом позже. Здесь уже была карта мира, подземелья для исследований, города с неповторимыми NPC и задания для игрока, кроме того — распределение очков опыта на характеристики. Именно Dungeon подарил жанру JRPG ту самую глубину, за которую он и полюбился геймерам по всему миру.

5 AX-2: Uchū Yusōsen Nostromo (1981) — Ранний survival horror

«Resident Evil» показал миру, что значит выживать в атмосфере ужаса, но история начинается гораздо раньше. Alone in the Dark (1992) и Sweet Home (1989) часто называют первыми, но по-настоящему первым был почти забытый AX-2: Uchū Yusōsen Nostromo («Космический транспорт Ностромо»).

Вдохновлённые фильмом «Чужой» (1979), авторы AX-2 поместили игрока на заброшенный звездолёт, где нужно было выжить и не попасться жестокому пришельцу. Требовалось искать полезные предметы, перемещаться по разным отсекам и всё время опасаться встреч с монстром: его невозможно заметить заранее, только если он сам не подберётся вплотную. Запас места ограничен — часто придётся рисковать безопасностью ради новых ресурсов. Даже с примитивной графикой игра создаёт настоящее напряжение и пугающую атмосферу тревоги.

4 Utopia (1981) — Рождение стратегий в реальном времени

Utopia — настоящий прародитель RTS. Вышедшая на Intellivision, она предлагала взять под контроль островное государство: строить фермы и фабрики, обеспечивать жителей и посылать корабли за пропитанием и золотом.

По духу Utopia ближе к градостроительным симуляторам вроде SimCity, но есть одно важное отличие: параллельно развивается остров соперника, которым управляет второй игрок. После нескольких раундов побеждает тот, кто лучше заботился о своих жителях и набрал больше очков "счастья".

Кроме строительства можно устраивать на острове врага беспорядки или размещать укрепления для обороны. Военных элементов здесь меньше, чем в Warcraft или Command & Conquer, но именно Utopia заложила основы настоящих RTS.

Utopia

3 The Sumerian Game (1964) — Рождение градостроительных симуляторов

-6

В 1964 году IBM и департамент образования Нью-Йорка решили проверить, могут ли компьютерные игры обучать. В рамках эксперимента для школьников создали необычную игру, где по задумке учительницы Мэйбл Аддис игрок становился правителем Лагаша в древней Шумерии, а программист IBM Уильям Макей воплотил это в коде.

Главная цель — позаботиться о жителях города на протяжении нескольких поколений: сначала просто не дать всем умереть с голода, потом потихоньку развивать торговлю и управлять рабочими.

Хотя The Sumerian Game увидело мало школьников, игра быстро стала легендой у разработчиков. По её образцу появились King of Sumeria и Hamurabi — более простые, но уже идущие по следу оригинала. Оригинальная версия потеряна, но историк Андреа Конато смог воссоздать The Sumerian Game — теперь прочувствовать истоки можно самому.

2 Island of Kesmai (1985) — Первая настоящая MMORPG

До эпохи World of Warcraft и Final Fantasy XIV существовали текстовые MUD'ы — онлайн-игры, где можно было создать персонажа и бродить по виртуальному миру с другими игроками. Island of Kesmai не была первой в этом ряду, но именно она сделала скачок от сухих текстов к массовому игровому опыту.

Для своего времени Island of Kesmai поражала масштабом: огромный мир, тысячи локаций и монстров, до 100 игроков одновременно — неслыханный размах для 80-х. Здесь появились квесты, подталкивающие к совместной игре, и понимание того, что такое настоящая массовая онлайн-RPG. Пусть громче других прогремели Ultima Online или Everquest, но именно Island of Kesmai задала планку будущим MMO.

1 Beneath Apple Manor (1978) — Первый настоящий roguelike

Чаще всего считается, что истоки roguelike ведут к Rogue (1980), ведь именно она дала имя всему жанру. Но двумя годами раньше, в 1978-м, вышла малоизвестная игра Beneath Apple Manor, содержащая уже большинство ключевых механик.

Сюжет знаком каждому поклоннику жанра: игрок пускается в глубины подземелий под особняком, чтобы найти золотое яблоко. Лабиринты создаются случайно, смерть означает возвращение в самое начало, но предусмотрена одна лазейка — за игровое золото можно купить «скан мозга» для воскрешения, пусть это и отнимает все деньги и часть характеристик.

Возможно, элементы жанра промелькнули ещё раньше — уже в 70-х были игры с процедурной генерацией и перманентной смертью, например, неофициальная Star Trek (1971) или pedit5 (1975). Но там такие фишки получились случайно из-за технических ограничений. Именно Beneath Apple Manor сделала «хардкор» осознанным выбором — и с тех пор это стало визитной карточкой жанра. К счастью, никто не стал называть такие игры «BAM-like» — удачное, пусть и незаслуженно забытое, наследие осталось за Rogue.

В мире видеоигр всё гениальное рождается с опроб и ошибок. Эти забытые первооткрыватели много лет назад заложили фундамент для того, что мы любим сегодня. Даже спустя десятилетия их вклад заслуживает признания — без них наши любимые игры были бы совсем другими.

Если вам понравилась эта статья, подпишитесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Премиум подписка - это доступ к эксклюзивным материалам, чтение канала без рекламы, возможность предлагать темы для статей и даже заказывать индивидуальные обзоры/исследования по своим запросам!Подробнее о том, какие преимущества вы получите с премиум подпиской, можно узнать здесь

Также подписывайтесь на нас в: