Многим геймерам запомнился первый трейлер Dead Island 2 с задорной музыкой, показанный ещё в 2014 году на презентации E3. Однако до релиза игра добралась только спустя почти десять лет, и, оказалось, у этого были веские причины. Мартин Вейн, бывший руководитель отдела коммуникаций издательства Deep Silver, рассказал, почему так сильно затянулась разработка Dead Island 2. Изначально игру делала студия Yager, но первые тесты выявили множество проблем: игроки критиковали тайтл по всем параметрам, он не был интересным или весёлым, а дух Dead Island был утерян. Deep Silver пыталась скорректировать разработку, но Yager придерживалась оригинального видения — в итоге издатель решил разорвать контракт со студией и передать игру сначала Sumo Digital, а позже Dambuster Studios. Я работал с командой над трейлером, и мы им очень гордились. Но спустя 3-4 недели разработка достигла важной вехи со студией, которая ей тогда занималась. И боже, та игра была ужасной. В ней не было ничего, что делало ориг
Экс-руководитель Deep Silver: «Dead Island 2 была настолько плохой, что могла убить франшизу»
20 июля 202520 июл 2025
31
1 мин