Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Игроки в ярости от недавних изменений в Dark and Darker — директор уже извинился

Extraction-RPG Dark and Darker столкнулась с кризисом после обновления 6.5, вызвавшего резкое падение числа игроков в Steam до ~3000 (с 5000–6000) и негативные отзывы (24% положительных за месяц). Спорные изменения, включая объединение соло-, дуо- и трио-очередей и переработку ценности лута, вызвали критику. Директор игры SDF извинился в Discord за «непоследовательные решения» и «экстремальный подход», признав размытие концепции игры. Он пообещал вернуть соло-очередь, улучшить баланс подземелий и сделать лут более значимым, сохраняя прогресс без новых уровней экипировки. «Мы полностью сосредоточены на поиске решения, которое удовлетворит соло-игроков. Если текущая система подбора (где вместе играют разные типы групп) не обеспечит этого, мы уверенно вернем соло-очередь. Более того, мы тогда сосредоточимся на балансе и дизайне подземелий именно под соло-игру, чтобы сделать ее увлекательнее и приятнее.Мы также планируем усилить ощущение удовлетворения от лута и придать добыче больше смысл

Extraction-RPG Dark and Darker столкнулась с кризисом после обновления 6.5, вызвавшего резкое падение числа игроков в Steam до ~3000 (с 5000–6000) и негативные отзывы (24% положительных за месяц).

Спорные изменения, включая объединение соло-, дуо- и трио-очередей и переработку ценности лута, вызвали критику. Директор игры SDF извинился в Discord за «непоследовательные решения» и «экстремальный подход», признав размытие концепции игры. Он пообещал вернуть соло-очередь, улучшить баланс подземелий и сделать лут более значимым, сохраняя прогресс без новых уровней экипировки.

«Мы полностью сосредоточены на поиске решения, которое удовлетворит соло-игроков. Если текущая система подбора (где вместе играют разные типы групп) не обеспечит этого, мы уверенно вернем соло-очередь. Более того, мы тогда сосредоточимся на балансе и дизайне подземелий именно под соло-игру, чтобы сделать ее увлекательнее и приятнее.Мы также планируем усилить ощущение удовлетворения от лута и придать добыче больше смысла. Будь то возвращение случайных модификаторов или адаптация подхода, ранее использовавшегося для уникальных предметов, наша цель ясна: дать игрокам чувство настоящей награды за лут в рамках системы, которая не требует введения новых уровней экипировки помимо Normal и High Roller, но при этом сохраняет осмысленный прогресс и разрыв в снаряжении».

https://youtu.be/GdEZyafxhI0