В 2024-2025 годах рынок цифровых активов продемонстрировал активное развитие новых потребительских форматов. В частности, популярность набрали мобильные проекты в Telegram, где пользователи могли зарабатывать криптовалюту в игровых и псевдомайнинговых форматах. Мы провели серию кейсов и расчетов, чтобы оценить реальную экономическую эффективность подобных решений и сравнить их с классическим майнингом на специализированном оборудовании. Ниже приводим системный разбор с конкретными цифрами и выводами. Феномен Notcoin в начале 2024 года стал примером успешной геймифицированной модели: пользователи выполняли простые действия (клики, просмотры, подписки) и получали токены. При удачном стечении обстоятельств отдельным участникам удалось заработать суммы, эквивалентные 80–100 тыс. рублей за несколько месяцев активного участия. Однако большинство аналогичных проектов, включая Hamster Combat (свыше 100 млн пользователей) и BLUM, показали скромные результаты: в среднем пользователь получал от