Ассоциированный директор Cyberpunk 2 и ведущий дизайнер квестов «Ведьмак 3: Дикая Охота» Павел Саско заявил, что третья часть «Ведьмака» помогла переосмыслить термин «зрелая игра». По его словам, ключевую роль сыграли сами разработчики CD Projekt Red, которые с возрастом захотели видеть в играх нечто большее, чем насилие и секс. Саско пояснил, что во времена The Witcher 2 (2011) зрелость в играх сводилась в основном к «агрессии, убийствам, сексу и обнаженке». Однако к 2015 году, когда вышел The Witcher 3, ситуация изменилась. «Было бы невероятно думать, что именно The Witcher 3 добавил что-то к этому понятию. Я считаю, он был частью более широкого процесса», — отметил дизайнер. Причину сдвига Саско видит во взрослении самих создателей игр: «Мы как игроки тоже старели. Люди, выросшие на играх, обзавелись семьями, детьми и естественно стали искать что-то большее. В 30-40 лет темы, которые казались крутыми в 20, уже не кажутся забавными». Разработка The Witcher 3 пришлась на период, когда
Дизайнер квестов «Ведьмака 3» рассказал о ее влиянии на понятие «зрелой игры»
29 июня 202529 июн 2025
25
1 мин