Найти в Дзене
Tom John Speaking

It Takes Two — игра, в которую невозможно не влюбиться

Иногда появляются игры, которые не просто дарят веселье и челлендж, а говорят с тобой о чём-то настоящем. It Takes Two — именно такая. Это не просто платформер, не просто кооперативный экшен. Это игра, в которой геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы рассказать историю, которую ты ощущаешь кожей — особенно если играешь с кем-то близким. Недавно в 2025 году игра снова выстрелила — и, если честно, неудивительно. Мы сами прошли её с диким восторгом и даже хотим перепройти снова. А ещё недавно добрались до новой игры от тех же разработчиков — и снова влюбились. Создатели It Takes Two — студия Hazelight Studios, основанная Йозефом Фаресом, тем самым чуваком, который на The Game Awards однажды выдал бессмертное «F*** the Oscars!». Но за эпатажем скрывается настоящий талант. Фарес пришёл в индустрию из кино: он — режиссёр, который понял, как можно рассказывать эмоциональные истории через геймдизайн. До It Takes Two он уже выпустил кооперативную драму A Way Out, а до этого помогал студии St
Оглавление

Иногда появляются игры, которые не просто дарят веселье и челлендж, а говорят с тобой о чём-то настоящем. It Takes Two — именно такая. Это не просто платформер, не просто кооперативный экшен. Это игра, в которой геймплей и сюжет идут рука об руку, чтобы рассказать историю, которую ты ощущаешь кожей — особенно если играешь с кем-то близким. Недавно в 2025 году игра снова выстрелила — и, если честно, неудивительно. Мы сами прошли её с диким восторгом и даже хотим перепройти снова. А ещё недавно добрались до новой игры от тех же разработчиков — и снова влюбились.

Кто стоит за игрой?

Создатели It Takes Two — студия Hazelight Studios, основанная Йозефом Фаресом, тем самым чуваком, который на The Game Awards однажды выдал бессмертное «F*** the Oscars!». Но за эпатажем скрывается настоящий талант.

Фарес пришёл в индустрию из кино: он — режиссёр, который понял, как можно рассказывать эмоциональные истории через геймдизайн. До It Takes Two он уже выпустил кооперативную драму A Way Out, а до этого помогал студии Starbreeze с Brothers: A Tale of Two Sons — тоже трогательная история, где геймплей буквально связан с сюжетом. Но именно It Takes Two стала его вершиной.

О чём эта игра — не только сюжет, но и суть

-3

На поверхности — история пары, Коди и Мэй, которые собираются развестись. Их маленькая дочь, Роуз, не может с этим смириться и… магическим образом переносит родителей в тела игрушек. Им предстоит преодолеть кучу препятствий и попытаться восстановить отношения, пока не стало слишком поздно.

Но за сказочной оболочкой — абсолютно узнаваемые проблемы:

• Коммуникация. Персонажи не слышат друг друга. Говорят — но не слушают. Это болезненно реалистично.

• Ощущение недооценённости. Каждый из героев чувствует, что его вклад не ценят — на работе, дома, в браке.

• Бытовое выгорание. Монотонность, отсутствие поддержки, усталость от рутинных обязанностей.

• Потеря общих интересов и целей. Герои забыли, каково это — быть командой.

И всё это не навязчиво, не морализаторски — а через действия, диалоги, ситуации, с которыми сталкиваешься прямо во время игры.

Почему это важно?

-4

Мы часто воспринимаем отношения как нечто само собой разумеющееся. Игра даёт подзатыльник — в хорошем смысле. Напоминает, что даже если вы с кем-то уже много лет, важно сохранять интерес, общение, поддержку и уважение друг к другу. И что каждый человек в отношениях важен, его эмоции — реальны.

А главное — It Takes Two показывает, что работать над отношениями можно и нужно. Игра не говорит, что всё всегда можно спасти. Но она показывает, как важно хотя бы попробовать понять другого.

Геймплей, который невозможно забыть

It Takes Two — это идеальный кооператив. И не просто «две пушки и погнали», а игра, в которой каждый уровень — новый жанр, механика, мини-игра, челлендж. От аркадного шутера до музыкальных головоломок, от прыжков на верёвках до управления железными муравьями.

Каждая новая зона — это сюрприз. Каждому персонажу даются уникальные способности, и тебе постоянно приходится кооперироваться, чтобы пройти дальше. Один не справится. В прямом смысле: ты просто не сможешь пройти игру в одиночку.

Ты не просто играешь — ты проводишь время с другим человеком, кричишь, смеёшься, злишься, радуешься — и вместе находишь выход. Это эмоциональный и геймплейный аттракцион. Особенно круто, что механики в игре никогда не затягиваются — не успел устать, как уже что-то новое.

Как приняли игру?

It Takes Two получила оглушительный успех:

• Более 10 миллионов проданных копий (и продолжает продаваться в 2025 году).

• Игра года на The Game Awards 2021.

• Высочайшие оценки от критиков — 9/10 и выше почти везде.

• Аудитория — от хардкорщиков до пар, которые играют только по выходным.

Критики отметили уникальный дизайн уровней, отличную актёрскую игру и неожиданно глубокий эмоциональный сюжет.

Игроки полюбили игру за то, что она объединяет.

Это не просто «мы поиграли», а «мы прошли через это вместе». И для многих пар, друзей и родственников это стало настоящим общим воспоминанием.

Личное впечатление

-6

It Takes Two стала для нас настоящим откровением. Мы играли с восторгом, с полным вовлечением, с криками радости и моментами тишины, когда сюжет попадал слишком близко к сердцу. Игра получилась такой живой, такой тёплой, что после прохождения мы захотели пройти её снова. А потом — сразу взялись за новую игру от Hazelight.

It Takes Two — это не просто отличный платформер, а настоящий разговор о жизни, отношениях, ошибках и надежде.

Sincerely yours

TJ

#игры #кооператив #hazelight #ittakestwo #геймдизайн #видеоигры2025 #рекомендации #йозеффарес #играгода

It Takes Two
1428 интересуются