Создатели мультиплеерной Rematch сознательно отвергли модель free-to-play, хотя многие считали такой подход единственным способом добиться успеха в жанре соревновательных игр. В беседе с PC Gamer креативный директор Пьер Тарно объяснил, почему команда приняла это неочевидное решение: Я никогда не рассматривал free-to-play. Многие считают, что онлайн-игра с соревновательным уклоном должна быть бесплатной, иначе она мертва при запуске.Одна из вещей, которые я люблю в создании игр — это то, что не существует секретной формулы или чего-то подобного, но лучший способ — или, возможно, единственный способ — добиться коммерческого успеха — это просто создать очень хорошую игру. Похоже, что подход сработал – симулятор футболиста привлек более трёх миллионов игроков с момента релиза на прошлой неделе, а миллион игроков купили игру, хотя она доступна в подписке Xbox Game Pass. Этот успех команда Sloclap приписывает взыскательному вкусу геймеров. Нам нравится сложный геймплей. Геймеры — очень треб
Разработчики Rematch отказались от модели free-to-play вопреки всем рискам
26 июня 202526 июн 2025
5
1 мин