Разработчики из CD Projekt RED раскрыли интересный факт о разработке The Witcher 3 – первоначально они планировали реализовать гораздо более реалистичную, но крайне неудобную механику плавания. В честь десятилетия легендарной игры официальный аккаунт The Witcher поделился неожиданным откровением: Во время разработки мы экспериментировали с механикой, при которой Геральт тонул бы, если бы вошел в воду полностью экипированным. Для плавания ему пришлось бы раздеваться и оставлять броню и оружие на берегу.Иммерсивно или слишком реалистично? Хотя такой подход и добавил бы реализма, он превратил бы исследование подводных сокровищ в настоящую пытку. Достаточно вспомнить, сколько мечей и комплектов брони было в инвентаре среднестатистического игрока – теперь представьте необходимость снимать экипировку перед каждым погружением, а затем заново искать нужные предметы в перегруженном инвентаре. Водные уровни и так считаются одними из самых нелюбимых элементов в играх, а The Witcher 3 заставляет и
CD Projekt RED хотела топить Геральта в The Witcher 3, если на нем полная экипировка
4 июня 20254 июн 2025
1 мин