Во времена ремейков, ремастеров по цене полной игры и бесконечных известных франшиз не так много оказывается прорывных тайтлов, особенно от больших студий. Создатель одной из самых популярных аркад считает, что во всём виноват маркетинг. Томохиро Нисикадо, автор Space Invaders, уверен, что постоянный учёт пожеланий отдела маркетинга и менеджеров тормозит индустрию. Геймдизайнер считает, что авторам нужно чаще пытаться создать что-то креативное, уникальное, а не исключительно то, что, по мнению маркетологов, может успешно продаться. Такой подход сопряжён с рисками, однако позволит идти впереди индустрии, а не только повторять уже известные приёмы. Я долгое время работал в индустрии и, к счастью, большинство моих работ переходили в массовое производство уже после окончания работы. Я считаю, мне повезло. Мой стиль работы заключался в том, чтобы думать о своей игре, о том, как сделать её уникальной. Никакие менеджеры или руководители не вмешивались. Я думаю, для творческих людей и разработ
Батя в здании. Автор Space Invaders советует разработчикам меньше слушать менеджеров и отдел продаж
25 мая 202525 мая 2025
6
1 мин