Дзюнья Исидзаки, директор кооперативного спин-оффа Elden Ring Nightreign, высказался о спорной практике повторного использования игровых ассетов, объяснив, почему это важный элемент разработки игр FromSoftware. В интервью GamesRadar Исидзаки отметил, что главной задачей при создании Nightreign было "полностью переформировать игровой цикл и дизайн" мира Elden Ring. Используя Elden Ring в качестве основы для мира и его элементов, мы смогли перенаправить ресурсы с этого аспекта на разработку нового геймплея и абсолютно новой структуры.Конечно, повторное использование ассетов как термин и как подход в разработке игр иногда вызывает споры и беспокойство, но мы рассматриваем это как эффективный способ создания игр. И мы не считаем это прямым копированием один в один. На самом деле это требует гораздо большего.В случае с Nightreign вы увидите знакомые элементы, но они будут представлены таким образом, чтобы соответствовать геймплею и были переработаны для игрового процесса Nightreign способам
Директор Elden Ring Nightreign объяснил необходимость повторного использования ассетов в играх FromSoftware
2 июня 20252 июн 2025
1 мин