Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Алёна Миронова

Не те герои

Возможно, это не те герои, которых вы хотели бы видеть в своей банде — но какие получились, поэтому сегодня в настольной игре Фила Уокера-Хардинга мы работаем с тем, что есть :) ПРАВИЛА Игра «Не те герои» длится до тех пор, пока кто-то из участников не наймёт 16 персонажей в свою банду. В начале партии вы получаете запас карт на руку, стартовые монеты — и начинаете игру. В свой ход можно сделать одно из четырёх действий: - сыграть карту, наняв героя, заплатив за него указанное число монет; - сбросить любое число карт с руки и добрать столько же + 2 из колоды; - взять один жетон влияния из запаса игры; - получить из резерва 10 монет. После этого вы можете опциональным действием потратить свои жетоны влияния, чтобы забрать жетон квеста. Ценность этих жетонов уменьшается с каждым новым разом и покупкой, первый всегда приносит 12 ПО, второй — 11 и так далее, то есть в этом плане есть небольшая гонка. Есть горные жетоны (можно приобрести за 6 гор), водные (за 6 воды), лесные (за 6 листьев)

Возможно, это не те герои, которых вы хотели бы видеть в своей банде — но какие получились, поэтому сегодня в настольной игре Фила Уокера-Хардинга мы работаем с тем, что есть :)

ПРАВИЛА

Игра «Не те герои» длится до тех пор, пока кто-то из участников не наймёт 16 персонажей в свою банду.

В начале партии вы получаете запас карт на руку, стартовые монеты — и начинаете игру.

-2

В свой ход можно сделать одно из четырёх действий:

- сыграть карту, наняв героя, заплатив за него указанное число монет;

- сбросить любое число карт с руки и добрать столько же + 2 из колоды;

- взять один жетон влияния из запаса игры;

- получить из резерва 10 монет.

-3

После этого вы можете опциональным действием потратить свои жетоны влияния, чтобы забрать жетон квеста. Ценность этих жетонов уменьшается с каждым новым разом и покупкой, первый всегда приносит 12 ПО, второй — 11 и так далее, то есть в этом плане есть небольшая гонка.

Есть горные жетоны (можно приобрести за 6 гор), водные (за 6 воды), лесные (за 6 листьев) и смешанные (за 2 воды, 2 горы и 2 листка). В свой ход можно приобрести лишь один жетон, а в конце своего хода вы обязаны сбросить жетоны влияния, если их у вас больше 8, а также все лишние карты, если их больше 8, а ещё все монетки свыше 80 (да, у вас может быть их очень много).

-4

Почти все карты в игре работают мгновенно (такие приносят по 1 ПО в конце игры), но есть карты, которые активируют заново уже разыгранных героев, а ещё есть персонажи, которые приносят очки по своим условиям в конце игры.

Когда кто-то из участников нанял шестнадцатого героя, доигрывается текущий раунд — и игроки подсчитывают очки за нанятые карты и оставшиеся ресурсы.

-5

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Вообще по описанию игра наверняка не кажется сильно необычной, если бы не один нюанс: на этапе подготовки к партии используется кардкрафтинг, где сочетание свойства и персонажа каждый раз будет новым, если вы перекомбинируете героев и протекторы со способностями.

-6

Например, у нас был каннибал, обожающих зверушек, радиоактивный циклоп, испуганный глашатай и так далее. Вот все эти эпитеты — это и тип персонажа, и его свойство, а ещё оформление фона на карте, поэтому рассматривать получившихся героев и забавляться получившимся комбинациям в этой игре одно удовольствие.

-7

Теперь о механической стороне игры. Наверняка многие, как и я, заметили, что здесь есть сразу несколько механических принципов из настолки Castle Combo, и я даже открывала «Героев» и начинала в них партию с присказкой «Фил-Фил…», но по итогу «Не те герои» ощущаются прям сильно иначе, потому что они намного больше про комбинации, а ещё гонка за влияние создаёт отдельную платформу для соревнования в игре вида «кто успел, тот и съел».

-8

Мне нравится, что здесь можно играть от карт финального скоринга и шерстить колоду в поисках нужных тебе персонажей, что можно паразитировать на одной удачно пришедшей карте, выстраивая остальных героев так, чтобы они активировали вашу любимицу в ряду, в столбце, а потом ещё через карту-посредницу.

По итогу игра глубже, длиннее и, как мне показалось, многослойнее Castle Combo (что вообще не делает вторую игру хуже, просто ощущения от партий разнятся).

-9

Единственное, мне как будто будет лень постоянно пересобирать персонажей игры — а ведь это основная фишка коробки в плане ощущения новизны от партий, но как будто есть смысл это делать, только если вы собираетесь играть в «Не тех героев» довольно часто.

-10

Если говорить о партиях разным составом, то конкуренция здесь в любом случае строится только на жетонах квестов: вы анализируете, у кого какой потенциал заработать те или иные жетоны влияния и пытаетесь забрать у него из-под носа нужный вам квест, где очков побольше:) Да, порой здесь попадаются карты со взаимодействием, но они больше именно про позитивное взаимодействие а-ля «Вы получаете 40 монет, а другие игроки берут по 10».

Если народу будет играть много, то вряд ли будет удобно заглядывать каждому в его движок, чтобы анализировать его потенциал на получение влияния, поэтому я бы назвала 2 и 3 игрока гипотетически лучшими составами для партий.

-11

В целом и я, и девочки остались довольны партией — но стоит учитывать, что, несмотря на то, что это семейка, с детьми в такую настолку на одном уровне играть вряд ли получится: эта настолка про комбинации наперёд, которые вы составляете на последующую часть партии уже с самых первых ходов, и дети просто не смогут анализировать столько свойств, отметая одни и оставляя другие по принципу полезности — тем более что часть из них ещё и подключает пространственную задачку.

Ну и для семейки места «Не те герои» занимает прям немало — особенно если вас играет не двое, а больше: стол понадобится широкий.

-12

Для меня же это приятная семейная настолка на 40 минут (а то и меньше), где есть место планированию и случайности, прелесть которой задаёт концепция изменяющихся персонажей и сиюминутный движок на картах ради гонки за квесты.

-13