Недавно культовый геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, что приготовил в качестве завещания флешку с идеями будущих игр. И то, что этот носитель наверняка плотно напичкан информацией, доказывает подкаст японского радио KOJI10, в котором принял участие глава Kojima Productions. В нём Кодзима поделился идеями об использовании реального времени. Для начала геймдизайнер напомнил о своих ранних играх: так, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater пайки начинали портиться через несколько реальных дней и после этого годились разве что на то, чтобы швырять их во врагов. А дуэль со снайпером The End могла завершиться неожиданным способом: если остановить прохождение на недельку, тот просто умирал от старости. Я думал о том, чтобы у персонажей игр росли волосы. Изначально в Death Stranding 2: On the Beach я собирался сделать так, чтобы борода Сэма постепенно отрастала со временем, и игроку приходилось бы её сбривать. Если бы он этого не делал, Сэм выглядел бы неухоженным. Однако, поскольку Норман Ридус
Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении
17 мая 202517 мая 2025
2095
1 мин