Найти в Дзене
Игромания

Хидео Кодзима предложил наказывать игроков за долгие паузы в прохождении

Недавно культовый геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, что приготовил в качестве завещания флешку с идеями будущих игр. И то, что этот носитель наверняка плотно напичкан информацией, доказывает подкаст японского радио KOJI10, в котором принял участие глава Kojima Productions. В нём Кодзима поделился идеями об использовании реального времени. Для начала геймдизайнер напомнил о своих ранних играх: так, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater пайки начинали портиться через несколько реальных дней и после этого годились разве что на то, чтобы швырять их во врагов. А дуэль со снайпером The End могла завершиться неожиданным способом: если остановить прохождение на недельку, тот просто умирал от старости. Я думал о том, чтобы у персонажей игр росли волосы. Изначально в Death Stranding 2: On the Beach я собирался сделать так, чтобы борода Сэма постепенно отрастала со временем, и игроку приходилось бы её сбривать. Если бы он этого не делал, Сэм выглядел бы неухоженным. Однако, поскольку Норман Ридус

Недавно культовый геймдизайнер Хидео Кодзима рассказал, что приготовил в качестве завещания флешку с идеями будущих игр. И то, что этот носитель наверняка плотно напичкан информацией, доказывает подкаст японского радио KOJI10, в котором принял участие глава Kojima Productions. В нём Кодзима поделился идеями об использовании реального времени.

Для начала геймдизайнер напомнил о своих ранних играх: так, в Metal Gear Solid 3: Snake Eater пайки начинали портиться через несколько реальных дней и после этого годились разве что на то, чтобы швырять их во врагов. А дуэль со снайпером The End могла завершиться неожиданным способом: если остановить прохождение на недельку, тот просто умирал от старости.

Я думал о том, чтобы у персонажей игр росли волосы. Изначально в Death Stranding 2: On the Beach я собирался сделать так, чтобы борода Сэма постепенно отрастала со временем, и игроку приходилось бы её сбривать. Если бы он этого не делал, Сэм выглядел бы неухоженным. Однако, поскольку Норман Ридус — большая звезда, я не хотел, чтобы он смотрелся отстойно!

Кодзима также рассказал о трёх идеях, которые могли бы стать основой игрового концепта.

Персонаж рождается в начале игры, а затем постепенно со временем становится взрослым. В финале он становится 70- или 80-летним мужчиной. В этом возрасте герой слабее, его зрение ухудшается, походка замедляется, но у него теперь больше знаний и опыта, что влияет на изменение стратегий сражений. Игра, в которой необходимо создать нечто, требующее времени для созревания — к примеру, вино или сыр. Для этого надо оставаться в игре в течение некоторого времени — это звучит в духе популярных инкрементальных игр. Наконец, обратный вариант: «игра с забыванием», которую необходимо пройти быстро. В этой игре герой постепенно забывает важную информацию и теряет способности, если сделать большой перерыв. Это состояние всё усугубляется вплоть до того, что герой разучится ходить.

Несложно заметить, что некоторые идеи мы уже встречали в играх, к примеру, с взрослением и старением играли Fable и Sifu. Отрастающей бородой щеголял Геральт в «Ведьмаке 3». Но можно не сомневаться, что Кодзима способен придумать максимально необычную подачу этих механик.

Death Stranding 2, тем временем, выходит 26 июня, и многие поклонники игры хотели бы перемотать время до этой даты.