PR-директор студии Madfinger Games Рик Лагнезе решил поставить окончательную точку в вопросе жанра Gray Zone Warfare. С самого начала разработчики заявляли, что игра не вписывается в рамки жанра extraction shooter, поскольку её действие разворачивается в едином постоянном мире, без таймеров миссий и экранов торговцев, без ожидания сбора группы. Со временем, с выходом обновления 0.2, студия охарактеризовала Gray Zone Warfare как первый шутер с открытым миром, ориентированным на реализм. Но грядущее обновление снова всё меняет, окончательно отстраивая игру от жанра шутеров с эвакуацией. Лагнезе отмечает, что на самом деле у нас нет нужды постоянно возвращаться на базу, ведь сдавать миссии можно прямо в полевых условиях. И если некоторые аспекты Gray Zone Warfare и напоминают внешне шутер с эвакуацией, то именно отличия и делают её особенной. Мир поощряет оставаться в нём дольше, открывать больше нового, сталкиваться с массовым PvP и оставаться погружённым. Вы не прыгаете в изолированные
«Это не шутер с эвакуацией»: Создатели Gray Zone Warfare назвали игру тактической MMOFPS
17 мая 202517 мая 2025
3
1 мин