Найти в Дзене
«Всё обо всём»

Splinter Cell: Chaos Theory Versus.

Versus - это многопользовательский режим Splinter Cell: Chaos Theory где игроки делятся на две команды. Каждая команда выполняет свои уникальные задачи. достойных аналогов которой нет и по сей день Versus идёт в комплекте с самой игрой. Геймплей строится вокруг противоборства шпионов (spies, «спаи») и наёмников (mercenaries, «мерки»), причем цель первых либо похитить и доставить на свою базу некоторое количество особо секретных предметов, либо взломать и обезвредить некоторые секретные объекты. Нетрудно догадаться, что задача наемников — любой ценой помешать шпионам. Шпионы имеют при себе акробатические способности (лазания по трубам, перилам, катания на тросах, сальто от стенок, всяческие кувырки, ужимки и прыжки прилагаются), вид от третьего лица, почти тот же головной убор (сочетающий в себе прибор ночного видения и термовизор) как у Сэма Фишера, тот же стиль в одежде, наконец. Игра за шпионов — стелс-экшен, но против живых людей, посему очень часто — динамичный. Стиль игры за наёмн
Splinter Cell: Chaos Theory Игра вышла в марте 2005 года.
Splinter Cell: Chaos Theory Игра вышла в марте 2005 года.

Versus - это многопользовательский режим Splinter Cell: Chaos Theory где игроки делятся на две команды. Каждая команда выполняет свои уникальные задачи. достойных аналогов которой нет и по сей день Versus идёт в комплекте с самой игрой.

Геймплей строится вокруг противоборства шпионов (spies, «спаи») и наёмников (mercenaries, «мерки»), причем цель первых либо похитить и доставить на свою базу некоторое количество особо секретных предметов, либо взломать и обезвредить некоторые секретные объекты. Нетрудно догадаться, что задача наемников — любой ценой помешать шпионам.

Геймплей  (spies, «спаи»)
Геймплей (spies, «спаи»)
Геймплей  (spies, «спаи»)
Геймплей (spies, «спаи»)
Геймплей  (spies, «спаи»)
Геймплей (spies, «спаи»)

Шпионы имеют при себе акробатические способности (лазания по трубам, перилам, катания на тросах, сальто от стенок, всяческие кувырки, ужимки и прыжки прилагаются), вид от третьего лица, почти тот же головной убор (сочетающий в себе прибор ночного видения и термовизор) как у Сэма Фишера, тот же стиль в одежде, наконец. Игра за шпионов — стелс-экшен, но против живых людей, посему очень часто — динамичный.

Геймплей (mercenaries, «мерки»)
Геймплей (mercenaries, «мерки»)
Геймплей (mercenaries, «мерки»)
Геймплей (mercenaries, «мерки»)

Стиль игры за наёмников — это командный экшн, в котором игрокам не запрещается, а, наоборот, жизненно необходимо ежесекундно вести переговоры и, разумеется, прикрывать друг друга. Игра за них по началу кажется обычным шутером. Сами посудите: вид от первого лица, автомат в руках — знай себе, пуляй. Но это только на первый взгляд. На самом деле игра за наёмника в Версусе значительно отличается от традиционного шутера.

Эта игра командная, рассчитанная на 4 игроков (по 2 человека в команде). В сетевом режиме присутствуют два игровых режима.

Story — режим. сочетает в себе различные типы заданий (от взлома компьютера до минирования объектов и кражи секретной информации на дискетном носители и доставления его в специальный контейнер)

Deathmatch — режим. Здесь все очень просто. У шпионов остаются только визоры да ослепляющие гранаты. У мерков не остается ничего, кроме световых шашек. Выигрывает тот, кто наломает больше шей или же настреляет больше фрагов.

Умения шпионов.

  • Прыжок на стену и хватание за уступ.
  • Удар локтем.
  • Захват за шею подкравшись с зади противника
  • Захват с уступа.
  • Прыжок сверху на голову противников.
  • Также имеется оружие "Tazer" выстрелы которого не летальны и имеют шокирующий разряд тока, повергающие жертву во временный шок. Светошумовая граната, Дымовая граната, Электромагнитная граната, Датчик сердцебиения, Мини камера со способностью усыпления газом на некоторое время.

Умения наёмников.

  • Удар прикладом.
  • Разбег. а также если попасть в spy то произойдёт удар прикладом
  • Берсерк. наёмник крутится вокруг себя сбивая всех стоящих рядом недругов
  • Привыкание к темноте. зайдя в тёмную комнату, первое время очень трудно что-либо разглядеть. Спустя несколько секунд пропускается больше света и позволяя лучше видеть в темноте.
  • Прицеливание. У вас на руках винтовка со снайперским прицелом, которая может стрелять как одиночными выстрелами, так и очередью. Стрельба в таком режиме идёт по принципу «один выстрел в голову — один труп»
  • Система электронного видения. С помощью этой системы можно видеть помехи, издаваемые электронными устройствами.
  • Система распознавания движений. С помощью этой системы видения вы способны различать турбулентные завихрения, создаваемые шпионами или двигающимися объектами.
  • Детектор шума. показывает на перекрестии прицела с какой стороны был тот или иной звук. А также фонарь, Осколочные гранаты, световые гранаты освещающие место куда она упала, Мины разных типов (Лазерная мина, Прокси-мина, Газовая мина). Детектор шпионов, Противогаз, Устройство просмотра камер и Тазер.

Как видите игра очень обширна имеет около 10 играбельных карт с разными режимами. Помните, что успех в Versus зависит от:

  • Хорошей координации с командой
  • Правильного использования снаряжения
  • Познания карт и механик
  • Постоянной практики и улучшения навыков.