Такуя Миядзава, геймдизайнер и дизайнер боевых механик в играх FromSoftware, пообщался с прессой о грядущей Elden Ring Nightreign. Разработчик признал, что новинка всё ещё стоит на фундаменте оригинальной Elden Ring: от мира до боевых приёмов. Однако Nightreign будет отличаться ситуациями, ходов битв и использующимися в сражениях способностями. Ещё одна весомая разница заключается в скорости. Если Elden Ring предполагает медленное исследование открытого мира, то в Nightreign есть ряд ограничений. Например, сессия длится три дня и ночи. Однако взамен геймеры получают возможность ускоряться и использовать акробатические трюки при взаимодействии с миром. Цель FromSoftware — создать баланс между свободами и ограничениями. Ролик с геймплеем Elden Ring Nightreign и ответами Миядзавы Отдельно дизайнер боевых механик выделил персонажей. Если в Elden Ring можно было настроить героя под себя, то в Nightreign придётся выбирать из уже заранее подготовленных бойцов. При этом в сессии можно прокачив
Дизайнер боевой системы Elden Ring Nightreign рассказал о важности каждого класса
22 мая 202522 мая 2025
4
2 мин