Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
РР-Новости

Blizzard Entertainment начинает набор сотрудников для нового шутера с открытым миром

Компания Blizzard Entertainment подтвердила слухи о разработке нового шутера с открытым миром, начав набор сотрудников для неанонсированного проекта. На официальном сайте компании появилось объявление о вакансии помощника дизайн-директора, что свидетельствует о серьезных намерениях игрового гиганта в этой области. В описании вакансии указано, что новый шутер должен «удивлять, радовать и запоминаться». В ней также упоминается, что проект имеет статус AAA-уровня и требует инновационного подхода в дизайне и стратегических новшествах. Сообщается, что над проектом работает небольшая команда под руководством Дэна Хэя, бывшего исполнительного продюсера серии Far Cry в Ubisoft, который присоединился к Blizzard в декабре 2022 года. Этот проект стал для него следующим шагом после отмены симулятора выживания Project Odyssey. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер ранее отметил, что Blizzard вновь пытается создать шутер на основе вселенной StarCraft, которая уже дважды была предметом неудачных разрабо

Компания Blizzard Entertainment подтвердила слухи о разработке нового шутера с открытым миром, начав набор сотрудников для неанонсированного проекта. На официальном сайте компании появилось объявление о вакансии помощника дизайн-директора, что свидетельствует о серьезных намерениях игрового гиганта в этой области.

В описании вакансии указано, что новый шутер должен «удивлять, радовать и запоминаться». В ней также упоминается, что проект имеет статус AAA-уровня и требует инновационного подхода в дизайне и стратегических новшествах.

Сообщается, что над проектом работает небольшая команда под руководством Дэна Хэя, бывшего исполнительного продюсера серии Far Cry в Ubisoft, который присоединился к Blizzard в декабре 2022 года. Этот проект стал для него следующим шагом после отмены симулятора выживания Project Odyssey.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер ранее отметил, что Blizzard вновь пытается создать шутер на основе вселенной StarCraft, которая уже дважды была предметом неудачных разработок: StarCraft: Ghost и проект Ares. Учитывая опыт команды и амбициозные планы компании, новый проект может стать одним из самых ожидаемых в истории Blizzard.

Ожидается, что детали нового шутера будут раскрыты в будущем, однако поклонникам серии стоит запастись терпением и ждать официального анонса.

]]>