Алексей Пажитнов работал в Вычислительном центре Академии наук СССР в Москве и занимался исследованиями в области искусственного интеллекта и распознавания речи. Чтобы протестировать новые вычислительные возможности компьютеров "Электроника-60", он решил создать простую игру, которая была бы интересной и увлекательной. Идея "Тетриса" появилась у него под вдохновением от древней настольной головоломки "Пентамино", в которой нужно было складывать фигуры из пяти квадратов. Пажитнов немного изменил концепцию, взяв за основу фигуры из четырёх квадратов (тетромино) и сделал так, чтобы они падали сверху экрана, а игрок должен был размещать их, чтобы заполнять ряды. Цель игры заключалась в том, чтобы не дать фигурам достигнуть верха экрана. Распространение и популярность В СССР "Тетрис" распространился через ученых и программистов, которые копировали и распространяли игру на магнитных лентах и дискетах. Игра быстро стала популярной в научных кругах и вскоре попала за границу. В 1986 году "Те
От СССР до глобального феномена: История "Тетриса" и его создателя
3 ноября 20243 ноя 2024
4
3 мин