Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Pathway. Авантюрная пошаговая стратегия с элементами RPG

В последнее время в игровой индустрии выделилось два направления: совершенно беззубые графически навороченные ААА — скучные и однообразные, и страшные на первый взгляд инди продукты, которые по игровым механикам могут уделать любого тяжеловеса от известной студии. Об одной из таких игр сегодня кратко расскажу. Имя ей Pathway. Вам нравится Индиана Джонс? Нет, не новый, где старик Форд как-то пытается не умереть от творящейся идиотии, а те самые три фильма. Где Инди раздавал люлей всяческим нацистам и между делом разыскивал различные артефакты. А хотелось бы ощутить на себе тот дух авантюризма 30-х годов XX века? Почувствовать на губах соленый песок пустыни, выпутаться из хитроумных древних ловушек, найти клад древних артефактов и заодно надавать по щам выходцам из Аненербе. Машины времени у нас нет и вернуться на столетие назад мы вряд ли сможем. Зато сможем запустить Pathway. Эта игра выполнена в красивой пиксельной стилистике. Графика на любителя, зато систему не нагружает. И это одно

В последнее время в игровой индустрии выделилось два направления: совершенно беззубые графически навороченные ААА — скучные и однообразные, и страшные на первый взгляд инди продукты, которые по игровым механикам могут уделать любого тяжеловеса от известной студии. Об одной из таких игр сегодня кратко расскажу. Имя ей Pathway.

Вам нравится Индиана Джонс? Нет, не новый, где старик Форд как-то пытается не умереть от творящейся идиотии, а те самые три фильма. Где Инди раздавал люлей всяческим нацистам и между делом разыскивал различные артефакты. А хотелось бы ощутить на себе тот дух авантюризма 30-х годов XX века? Почувствовать на губах соленый песок пустыни, выпутаться из хитроумных древних ловушек, найти клад древних артефактов и заодно надавать по щам выходцам из Аненербе. Машины времени у нас нет и вернуться на столетие назад мы вряд ли сможем. Зато сможем запустить Pathway.

Наш отряд сорвиголов отправляется навстречу приключениям. Какими они будут решать лишь судьбе и игроку.
Наш отряд сорвиголов отправляется навстречу приключениям. Какими они будут решать лишь судьбе и игроку.
Список авантюристов на любой вкус. Каждый мордоворот другого краше.
Список авантюристов на любой вкус. Каждый мордоворот другого краше.
Основная карта игры. Пунктирными линиями обозначены пути от точки до точки. А ведь Африка — это только начало.
Основная карта игры. Пунктирными линиями обозначены пути от точки до точки. А ведь Африка — это только начало.

Эта игра выполнена в красивой пиксельной стилистике. Графика на любителя, зато систему не нагружает. И это одно из самых важных, что предоставляют нам инди проекты — возможность наслаждаться интересными историями даже на машинах десятилетней давности.

Повествование ведется о группе лихих авантюристов, выполняющих задания на разных уголках планеты, где уже своими мерзкими щупальцами просеивает песок культ безумных любителей коричневой формы и всяческих солярных символов. Все начинается с того, что в Северной Африке друга главных героев — некоего профессора Мортена — захватывают в плен нацисты. Жутко пытают и собираются в скором времени казнить. И первым делом нужно вызволить друга из беды. А сделать это будет ой как не легко.

Первое и главное задание — спасение профессора из плена нацистской сволочи.
Первое и главное задание — спасение профессора из плена нацистской сволочи.
Битвы внутри гробниц и храмов только на поверку кажутся легче. Кроме солдат противника тут могут поджидать и ловушки.
Битвы внутри гробниц и храмов только на поверку кажутся легче. Кроме солдат противника тут могут поджидать и ловушки.
Оформление у игры простое, но отдает чем-то таким родным из начала 90-х.
Оформление у игры простое, но отдает чем-то таким родным из начала 90-х.

Как в любой порядочной RPG у нас на выбор есть несколько героев, которые отличаются не только внешним видом и оснащением, но и определенными навыками пассивными и не очень. Кто-то метко стреляет, кто-то умеет разгадывать тайные знаки, кто-то хорошо прячется, а кто-то просто хороший медик. По началу нам доступно лишь шестеро персонажей, но выбрать мы можем лишь трех. И к выбору нужно подходить с умом. Нельзя просто выбрать самых лучших бойцов и думать, что все пройдет как по маслу. Ибо как говорилось в отличном фильме: «Не нанимай на эту работу идиотов.»

После выбора подходящих кандидатов-спасателей, сажаем всех в джип и двигаем в самое пекло — на край Западной Сахары, недалеко от города Марокко. Игроку становится доступна большая карта, разделенная на точки интересов, между которыми можно передвигаться на армейском внедорожнике. Хочу отметить, что несмотря на одинаковое расположение этих точек, с каждой новой игрой на них будут различные события. Так что реиграбельность в Pathway вам обеспечена.

И тут сразу же первая сложность игры — ограниченное количество припасов и топлива. Уиллис — машина прожорливая, и для передвижения на нем потребуется много горючего. А где его взять в бесплотной пустыне, где только ленивые верблюды да пресловутые нацисты. Правильно — отобрать у этих самых нацистов. Конечно можно еще и схрон найти, но такое событие в игре редкость. Зато по всей пустыне раскиданы лагеря этих нелюдей, которые не возбраняется грабить. Найдя такую стоянку у игрока будет выбор: напасть на противников или объехать седьмой дорогой от греха подальше. И если решение набить морды обнаглевшим солдатам будет принято, то игра переходит в одну из главных стадий — пошаговый бой.

Синим отмечено куда наш протагонист может двигаться. И молитесь Сету, что бы у вас хватило очков действия, что бы добраться до нормального укрытия.
Синим отмечено куда наш протагонист может двигаться. И молитесь Сету, что бы у вас хватило очков действия, что бы добраться до нормального укрытия.
Такие моменты главное не ошибиться. Ибо ошибка может привести к непредвиденным последствиям. Ну и как нас правильно Кубрик учил — не надо трогать всяческие черные монолиты.
Такие моменты главное не ошибиться. Ибо ошибка может привести к непредвиденным последствиям. Ну и как нас правильно Кубрик учил — не надо трогать всяческие черные монолиты.
Ну что можно сказать. Пацан к успеху шел, не повезло, не фортануло. Гиммлер тут не виноват, что не снимает с него всей ответственности. Та еще сволочь была.
Ну что можно сказать. Пацан к успеху шел, не повезло, не фортануло. Гиммлер тут не виноват, что не снимает с него всей ответственности. Та еще сволочь была.

Если вы хоть раз играли в X-Com, Jagged Alliance, Shadows Run или любую другую стратегию с пошаговыми боями, то вы сразу же поймете как тут ведутся бои. Сначала персонажи игрока выполняют действия, затем ход передается противнику и так пока у вас или противника не кончится вся живая сила. На ход дается несколько очков действия, в зависимости от параметров персонажа. Обычно этого хватает на «сделать передвижение и выстрелить», либо «выстрелить и смотаться за укрытие», которых по локации разбросано множество. Без использования укрытий персонаж очень быстро наполняется свинцом и падает на песок под его тяжестью. Я же говорил, что вам потребуется медик. Благо смерть наступает не моментально, а длиться несколько ходов — за это время вам нужно будет либо выиграть бой, либо вылечить павшего соратника.

Пошаговые бои — вторая и самая сложная часть Pathway. Не только из-за ограниченного количества припасов и амуниции, но и из-за весьма сильных противников. Солдаты Вермахта — это вам не куклы для битья. Не тупые идиоты, бегущие в узкий проход под град пуль противника. Нацисты умеют пользоваться окружением и укрытиями, заходить с тыла и не страдают «синдромом штурмовика». А еще их обычно больше трех. А еще собаки, что быстро бегают и больно кусаются. И это все в самом начале вашего путешествия. Иногда в игре включается «режим классического rouglike» — первая же локация оказывается последней. Ибо количество противников на ней запредельное. Такая сложность может отпугнуть начинающих игроков, а ведь тут кроме боев есть еще кое-что интересное.

Что бы ограбить лагерь надо всех перебить. Договориться с ними не получится. Да вы их рожи выдели?! Как с такими договариваться?!
Что бы ограбить лагерь надо всех перебить. Договориться с ними не получится. Да вы их рожи выдели?! Как с такими договариваться?!
Бюджетность игр такого класса выдает еще и передача повествования через кучу текста. Я то это проблемой не считаю, но в современном мире мало кто такое любит.
Бюджетность игр такого класса выдает еще и передача повествования через кучу текста. Я то это проблемой не считаю, но в современном мире мало кто такое любит.
Ура! Враг повержен, ограблен и унижен. Его гнилые кости найдут археологи через 400 лет. И будут строить идиотские теории про арийцев в Северной Африке. Но это уже проблемы потомков.
Ура! Враг повержен, ограблен и унижен. Его гнилые кости найдут археологи через 400 лет. И будут строить идиотские теории про арийцев в Северной Африке. Но это уже проблемы потомков.

Пустыня лишь поверхностно кажется пустой. Иногда, если игроку повезет, его отряд может наткнуться на какой-нибудь старый артефакт или даже древний храм, покоящейся под тоннами песка. И если в команде есть приличный археолог или иной знаток древностей, то велик шанс выйти из храма не только с пополненными припасами, но и с весьма внушительной суммой денег, которую можно потратить на более мощное снаряжение у снующих по пустыне караванщиков. Нет, грабить караваны вам никто не разрешал. Но если вы не послушали голо разума и наняли на работу крупных мускулистых парней, то у вас большие проблемы. И тут уже никакой медик, он же инженер, не поможет. Иногда бывает что разгаданный старинный ребус не даст игроку ничего полезного, но и ничего вредного от него не будет. Тоже не плохо. Что нас не убивает — то нас не убивает.

В целом Pathway получилась весьма интересным проектом. С неплохой, а местами даже красивой, пиксельной графикой. Высокой сложностью в пошаговых боях. Нестандартным игровым процессом. Мудрёными головоломками и загадками древних. Интересными миссиями в разных уголках Земного шара.

Советую всем любителям этого дела. И не забудьте одеть панамку — что бы солнце голову не напекло. И запаситесь водичкой. А то от обезвоживания начнет ехать крыша и еще вступите в какую-нибудь странную организацию, ищущую приключений на свою пятую точку. Все эти приключения, интриги, перестрелки, тайные знания. Вам оно надо?

У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. Нужно подбирать такую команду, что бы они друг друга дополняли.
У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны. Нужно подбирать такую команду, что бы они друг друга дополняли.
Страшная надпись после которой обязательно кто-нибудь да умрет. И с вероятностью в 50% это будет ваш персонаж.
Страшная надпись после которой обязательно кто-нибудь да умрет. И с вероятностью в 50% это будет ваш персонаж.
Грабить старые алтари — это ли не самое важное в работе археолога. Потом могут быть последствия. А могут и не быть. Риск любит смелых.
Грабить старые алтари — это ли не самое важное в работе археолога. Потом могут быть последствия. А могут и не быть. Риск любит смелых.

По умолчанию в игре нет поддержки русского языка, однако энтузиасты с форумов Zone of Games создали весьма неплохой перевод. Ссылку на который прикрепляю.