В настоящий момент на рынке присутствуют три программно-аппаратные платформы, способные запускать современные ААА-игры с повышенным уровнем качества — это PC, PlayStation 5 и Xbox Series S/X. И, если на первых двух разработчики выпускают свои творения зачастую одновременно или с некоторой разницей во времени, то в случае с Xbox они начинают сомневаться в необходимости вообще создавать отдельную версию под нее. Причиной этому оказалась глобальная ошибка Microsoft, когда она решила создать две версии консоли, обычную высокопроизводительную или более слабую, ориентированную на геймеров с ограниченным бюджетом. И, если на первых порах Xbox Series S еще хватало для ААА-проектов, то с массовым распространением Unreal Engine 5 и его техническим совершенствованием бюджетная консоль превратилась в тыкву, не способную обеспечивать хоть сколь-либо вменяемый FPS. Вследствие этого фанатам Xbox пришлось еще 3 месяца ждать Baldur's Gate 3 после её релиза на PS5, пока Larian Studios занималась "оптими
Низкая производительность Xbox Series S приводит к тому, что игры для Xbox сильно задерживаются
25 августа 202425 авг 2024
6
1 мин