Свен Винке, директор Larian Studios, поделился подробностями о разработке Baldur's Gate 3 и признался, что игра оказалась гораздо более масштабной, чем изначально планировалось. Из-за этого команде пришлось вырезать часть контента, чтобы уложиться в разумные рамки. По словам Винке, в начале разработки существовали опасения, что игра получится слишком короткой. В попытках избежать этого разработчики настолько расширили игру, что некоторые элементы пришлось убрать. Среди вырезанного контента оказались дворец Влаакит, часть локаций в Астральном плане и целая Лунная башня, которая сначала превратилась в руины, а затем была полностью удалена. Несмотря на это, Baldur's Gate 3 по-прежнему остается одной из самых масштабных ролевых игр последних лет. Основанная на правилах Dungeons & Dragons, игра предлагает игрокам увлекательный сюжет, глубоко проработанных персонажей и обширные возможности для выбора и влияния на мир. Игроки могут погрузиться в насыщенный и живой мир, где каждое решение имее
Свен Винке рассказал, что вырезали из Baldur's Gate 3
18 августа 202418 авг 2024
4
1 мин