Уже в этом году Microsoft и студия MachineGames выпустят экшен-адвенчуру Indiana Jones and the Great Circle. Журналист PC Gamer поговорил с разработчиками о геймплейных акцентах и духе игры. Главный элемент боевой системы The Great Circle — рукопашные схватки. Дизайн-директор Йенс Андерссон (Jens Andersson) справедливо заметил, что делать шутер про Индиану было бы неправильно. Основатели MachineGames трудились над The Chronicles of Riddick — другой игрой от первого лица, в которой протагонист дерётся чаще, чем стреляет. Если сравнивать с Риддиком, то Инди сражается не так методично и чаще импровизирует — по локациям разбросаны предметы вроде горшков и сковородок, которые можно пустить в ход. Авторы The Great Circle чередуют линейные и открытые карты. По словам Андерссона, местами экшен приближается к территории «иммёрсив-симов» — например, во вражеский лагерь можно пробраться разными способами. На каждом большом уровне находится несколько костюмов — они пригодятся герою для маскировк
Indiana Jones and the Great Circle — не шутер, подчеркнула MachineGames
27 августа 202427 авг 2024
~1 мин