Найти в Дзене
#КсенВещает

Настольная игра «Замок Монстров». Ещё одна вариация на тему «Flip & Write» 🎨

Да, сегодня мы вновь будем рисовать в рамках настольной игры 🥳 В этот раз настолку с механикой «Flip & Write» предоставили ребята из «GaGa», за что им большое спасибо! В чём же суть «Замка Монстров»? Поехали смотреть 😌 Суть игры проста: мы устраиваем торжественный приём в своём замке и должны по принципу тетриса разместить гостей, собственно, в замке. На деле это выглядит так: тянем карту, на которой изображена геометрическая фигура (знакомая, опять же, по классическому тетрису); вертим её так, как будет удобно именно нам (игроки будут отмечать фигуру на своих планшетах так, как видят именно они. К примеру, один игрок, сидящий на одном краю стола, увидит фигуру в виде реверсивной «Г». Другой же увидит английскую «L», так как будет смотреть с противоположного конца стола); когда приняли решение о расположении, выкладываем карту на всеобщее обозрение и на место, помеченное крестиком (на самой карте) кладём монстра с руки (у нас всегда должно быть три монстра. Положили? Добираем из обще

Да, сегодня мы вновь будем рисовать в рамках настольной игры 🥳 В этот раз настолку с механикой «Flip & Write» предоставили ребята из «GaGa», за что им большое спасибо! В чём же суть «Замка Монстров»? Поехали смотреть 😌

Сможете разместить всех гостей на вечеринке?

Вот так игра (раскладка на троих) выглядит в «тесном» варианте, в котором не тесно. Ширина стола — 60 см. По сути, это даже не целое пространство половины стола-книжки
Вот так игра (раскладка на троих) выглядит в «тесном» варианте, в котором не тесно. Ширина стола — 60 см. По сути, это даже не целое пространство половины стола-книжки

Суть игры проста: мы устраиваем торжественный приём в своём замке и должны по принципу тетриса разместить гостей, собственно, в замке. На деле это выглядит так: тянем карту, на которой изображена геометрическая фигура (знакомая, опять же, по классическому тетрису); вертим её так, как будет удобно именно нам (игроки будут отмечать фигуру на своих планшетах так, как видят именно они. К примеру, один игрок, сидящий на одном краю стола, увидит фигуру в виде реверсивной «Г». Другой же увидит английскую «L», так как будет смотреть с противоположного конца стола); когда приняли решение о расположении, выкладываем карту на всеобщее обозрение и на место, помеченное крестиком (на самой карте) кладём монстра с руки (у нас всегда должно быть три монстра. Положили? Добираем из общей колоды).

-2

Следующий за нами игрок должен будет дополнить фигуру своим монстриком и так до тех пор, пока вышеупомянутая фигура не будет завершена. Затем, начиная с игрока, выложившего изображение фигуры, каждый должен либо сказать «Пас», либо использовать уникальное действие (у каждого игрока есть по три действия, что можно использовать лишь единожды за партию. Например, можно перевернуть фигуру так, как вам удобно. Или поменять местами монстров в фигуре). Когда все по очереди сказали «Пас» или же разыграли действия, необходимо зафиксировать результат на своём планшете замка (монстры олицетворены здесь специальными символами типа крестиков, кружочков, квадратиков и так далее + есть короли монстров, дополнительно отмеченные кружочками. Их стоит помещать в гущу себе подобных, ибо при подсчёте очков за это можно получить доп. профит).

-3

Желательно размещать монстров одной группы рядом друг с другом, так как очки дадут в итоге за самую большую группу каждого типа монстров (ну и логично, в целом. Когда вы приходите в незнакомое место, вы ищете себе подобных. А дальше как пойдёт). Отдельный лол / кек / чебурек состоит в том, что в некоторых ситуациях вам придётся натурально размещать гостей за пределами замка, ибо не резиновый. Если поместили монстра на мосту, то в конце просто не получите очков за него. Если же во рву, то отнимете одно очко из общей массы за доходягу (стоит такой зомби по колено воде, грустит).

-4

Игра длится до тех пор, пока из колоды геометрических фигур не будет вытащена третья карта со старинными часами на борту. Каждая такая карта даёт каждому игроку ещё три уникальных действия, что можно выполнить лишь раз за партию (к примеру, можно получить очки за тех монстров, что стоят у окна. Они смотрят салют и кайфуют). В конечном итоге побеждает тот, кто наберёт наибольшее количество очков. Кроме того, у игры есть усложнённый режим, в котором меняется форма замка + появляются спец. точки, вокруг которых можно (и нужно) разместить конкретных монстров.

-5

Вампиры, например, не против хлопнуть красного у бара. А зомби балдеют от громкой музыки из колонок. И так далее. Звучит занятно, но, если честно, я впервые не выкупил необходимости в усложнённом режиме. Размещать монстров не всегда просто и в стоковой версии + лишние заморочки в виде спец. точек... не знаю ¯\_(ツ)_/¯ Базовая версия вполне себе самодостаточная.

-6
-7

Игра имеет приятную стилистику, вполне подходит для семейных посиделок с юными настольщиками (хоть и несёт в себе толику конфликта, внезапно. Это редкая черта жанра, на мой взгляд). У меня, правда, есть один вопрос: почему колпачки у маркеров имеют отличный друг от друга цвет, а пишут все чёрным? 😁 Anyway, для знакомства с жанром вполне себе подходит, ибо не несёт в себе сложных правил. Благодарю вас за внимание и интерес, дамы и господа!