Несмотря на то, что франшизе "Fallout" в 2024 году исполнится 27 лет, я не могу вспомнить чтобы среди игроков ходили петиции или возникали дискуссии о необходимости экранизации в каком угодно формате. Может из-за жанра игры, в котором возможно неограниченное перемещение игрока по миру со случайными встречами и разным отыгрышем этих ситуаций, попытки загнать сюжет в кинематографические рамки, воспринимались бы игроками как посягательство на их персональный стиль игры. Каким бы хорошим ни был сценарист – это будет его прохождение, его интерпретация сюжета и мира. Кроме того, сам сеттинг предполагает депрессивное и непатриотичное отношение к государству, подразумевая, что великая Америка не может преодолеть внутренние противоречия и справится с внешним врагом в гонке за лидерство. Массовый зритель смотреть сплошную чернуху про себя не захочет – значит и продюсеры не заинтересуются.
Да и самим игрокам было чем себя занять. Ведь фанатские войны никогда не заканчиваются. Поклонники первой и второй частей презирали следующие за казуальность и подростковую направленность. Игроки в новые части упрекали старичков в высокомерии и задротстве. Фанаты Нью-Вегаса ненавидели всех, потому что превратились в секту. Несколько удачно реализованных гемплейных элементов недостаточно, чтобы отрицать засилье цинизма, одобрение индивидуализма, аморальности и азартных игр, которые с видом от первого лица уже невозможно воспринимать как пиксельную условность.
Но время пришло, сериал вышел и постядерный мир со всеми его персонажами оказался в руках новых пользователей – телезрителей. Если бы все люди были разумными, то достаточно было сказать, что это два разных продукта, потому что ни в одной из частей игры даже не было «голливудских» кат-сцен, то и сложностей с восприятием не возникло бы. Сериал действительно вызвал множество эмоций и реакций у зрителей, но именно те, кто давно знаком с играми серии оказались наиболее уязвимы.
Что же подводит фанатов? Ощущение привилегированности, основанное на глубоком знании вселенной и привязанности к ее канонам, может вызывать ревность к новым интерпретациям, ведь они умаляют их ветеранский статус. А еще завышенные ожидания относительно того, как должна выглядеть экранизация или напряженный поиск элементов для сравнения сериала с игрой, будто это викторина какая-то. Зрители же оказались более способны по достоинству оценить продукт, чем те, кто явно проявлял интерес к сеттингу, лору, атмосфере и поддерживал его годами. В отличии от игроков, у тех, кто просто смотрит сериалы не было никаких проблем с хронологией событий или физиологией гулей, никаких проблем с подменой локаций или их расстоянием друг от друга, никаких разочарований из-за отсутствия знаковых персонажей или существ.
На Youtube много каналов, где люди записывают свои первые впечатления при просмотре фильмов и или сериалов. Даже если считать их реакцию преувеличено наигранной для удовольствия подписчиков, все они оживленно комментировали не дешевизну декораций, костюмов или VFX-эффектов, но контекст происходящего в сериале. Зрители привычно готовые защищать интересы цветных сообществ и меньшинств, отмечали не заполненность квот, а занятную полемику вроде запрета обращения «по признаку» среди тех, для кого это норма с рождения.
Подобные штрихи делают сериал актуальным для сегодняшнего зрителя не только из-за усиления ядерной угрозы в мире.
Серьезной причиной ожидать худшего, а то и вовсе отказаться от просмотра, стал настоящий подрыв доверия к киноадаптациям после выхода скандальных сериалов «Ведьмак» от Netflix и «Кольца власти» от Amazon, на чьей платфоме выходит и «Фоллаут». Если создатели «Ведьмака» вполне открыто эксплуатировали любовь фанатов к игровой серии, чтобы насаждать повестку инклюзивности и пропаганду идей о женском превосходстве, то в «Кольцах власти», помимо того же самого, шоуранеры вступили в противоречие с авторским замыслом.
- В моем понимании: подробное описание внешности, особенностей быта, взгляды и нравы народов и рас, населяющих Средиземье, важны потому, что их взаимодействие друг с другом формирует облик мира и является причиной возникновения конфликтов, приводящих к еще большим конфликтам. Но если каждое сообщество уже содержит в себе весь спектр прогрессивных взглядов, то тогда конфликты – это результат происков отдельных людишек, которые видимо уже родились испорченными. Инклюзивность – ни к чему не привела.
В заслугу авторам сериала Джонатану Нолану и Лизе Джой, я бы записал современное переосмысление центральной темы франшизы, которая в играх была сформулирована в довольно туманный слоган "Война не меняется" ("War never changes") , выражавший порочность человеческой натуры, снова и снова запускающей цикл саморазрушения, несмотря на весь технологический прогресс и изменения в оружии.
В сериале тема озвучена очень короткой и ироничной фразой одного из персонажей в подходящем месте: "Все хотят спасти мир, но не могут договорится как именно". Реплика как бы добавляет комментарий и меняет прежний слоган на: «Война ничего не изменит» … пока люди не придут к более прогрессивному взгляду на базовые вопросы общественного устройства. Можно было бы сказать, что глобальная война и является рубежом такого перехода, если бы обыватель осознавал её истинные причины и не вымер моментально в результате ядерной атаки.
Хочется скрестить пальцы в надежде, что сериалу удастся довести до конца все задумки и сохранить авторский стиль, потому что создатели столкнутся с давлением со стороны как фанатов, так и критиков. Попытка угодить всем может привести к потере оригинальности и к ухудшению качества контента. Истинные поклонники ценят искренность и целостность повествования, даже если это приводит к неожиданным или болезненным поворотам. Только остались ли такие?