Найти в Дзене
Платона друг

Сериал "Фоллаут". Как предубеждения мешают вам получать удовольствие от новых впечатлений

Несмотря на то, что франшизе "Fallout" в 2024 году исполнится 27 лет, я не могу вспомнить чтобы среди игроков ходили петиции или возникали дискуссии о необходимости экранизации в каком угодно формате. Может из-за жанра игры, в котором возможно неограниченное перемещение игрока по миру со случайными встречами и разным отыгрышем этих ситуаций, попытки загнать сюжет в кинематографические рамки, воспринимались бы игроками как посягательство на их персональный стиль игры. Каким бы хорошим ни был сценарист – это будет его прохождение, его интерпретация сюжета и мира. Кроме того, сам сеттинг предполагает депрессивное и непатриотичное отношение к государству, подразумевая, что великая Америка не может преодолеть внутренние противоречия и справится с внешним врагом в гонке за лидерство. Массовый зритель смотреть сплошную чернуху про себя не захочет – значит и продюсеры не заинтересуются. Да и самим игрокам было чем себя занять. Ведь фанатские войны никогда не заканчиваются

Несмотря на то, что франшизе "Fallout" в 2024 году исполнится 27 лет, я не могу вспомнить чтобы среди игроков ходили петиции или возникали дискуссии о необходимости экранизации в каком угодно формате. Может из-за жанра игры, в котором возможно неограниченное перемещение игрока по миру со случайными встречами и разным отыгрышем этих ситуаций, попытки загнать сюжет в кинематографические рамки, воспринимались бы игроками как посягательство на их персональный стиль игры. Каким бы хорошим ни был сценарист – это будет его прохождение, его интерпретация сюжета и мира. Кроме того, сам сеттинг предполагает депрессивное и непатриотичное отношение к государству, подразумевая, что великая Америка не может преодолеть внутренние противоречия и справится с внешним врагом в гонке за лидерство. Массовый зритель смотреть сплошную чернуху про себя не захочет – значит и продюсеры не заинтересуются.

Да и самим игрокам было чем себя занять. Ведь фанатские войны никогда не заканчиваются. Поклонники первой и второй частей презирали следующие за казуальность и подростковую направленность. Игроки в новые части упрекали старичков в высокомерии и задротстве. Фанаты Нью-Вегаса ненавидели всех, потому что превратились в секту. Несколько удачно реализованных гемплейных элементов недостаточно, чтобы отрицать засилье цинизма, одобрение индивидуализма, аморальности и азартных игр, которые с видом от первого лица уже невозможно воспринимать как пиксельную условность.

Но время пришло, сериал вышел и постядерный мир со всеми его персонажами оказался в руках новых пользователей – телезрителей. Если бы все люди были разумными, то достаточно было сказать, что это два разных продукта, потому что ни в одной из частей игры даже не было «голливудских» кат-сцен, то и сложностей с восприятием не возникло бы. Сериал действительно вызвал множество эмоций и реакций у зрителей, но именно те, кто давно знаком с играми серии оказались наиболее уязвимы.

Что же подводит фанатов? Ощущение привилегированности, основанное на глубоком знании вселенной и привязанности к ее канонам, может вызывать ревность к новым интерпретациям, ведь они умаляют их ветеранский статус. А еще завышенные ожидания относительно того, как должна выглядеть экранизация или напряженный поиск элементов для сравнения сериала с игрой, будто это викторина какая-то. Зрители же оказались более способны по достоинству оценить продукт, чем те, кто явно проявлял интерес к сеттингу, лору, атмосфере и поддерживал его годами. В отличии от игроков, у тех, кто просто смотрит сериалы не было никаких проблем с хронологией событий или физиологией гулей, никаких проблем с подменой локаций или их расстоянием друг от друга, никаких разочарований из-за отсутствия знаковых персонажей или существ.

На Youtube много каналов, где люди записывают свои первые впечатления при просмотре фильмов и или сериалов. Даже если считать их реакцию преувеличено наигранной для удовольствия подписчиков, все они оживленно комментировали не дешевизну декораций, костюмов или VFX-эффектов, но контекст происходящего в сериале. Зрители привычно готовые защищать интересы цветных сообществ и меньшинств, отмечали не заполненность квот, а занятную полемику вроде запрета обращения «по признаку» среди тех, для кого это норма с рождения.

"Их нельзя даже называть "поверхностниками". Кадр из сериала Fallout
"Их нельзя даже называть "поверхностниками". Кадр из сериала Fallout

Подобные штрихи делают сериал актуальным для сегодняшнего зрителя не только из-за усиления ядерной угрозы в мире.

Серьезной причиной ожидать худшего, а то и вовсе отказаться от просмотра, стал настоящий подрыв доверия к киноадаптациям после выхода скандальных сериалов «Ведьмак» от Netflix и «Кольца власти» от Amazon, на чьей платфоме выходит и «Фоллаут». Если создатели «Ведьмака» вполне открыто эксплуатировали любовь фанатов к игровой серии, чтобы насаждать повестку инклюзивности и пропаганду идей о женском превосходстве, то в «Кольцах власти», помимо того же самого, шоуранеры вступили в противоречие с авторским замыслом.

  • В моем понимании: подробное описание внешности, особенностей быта, взгляды и нравы народов и рас, населяющих Средиземье, важны потому, что их взаимодействие друг с другом формирует облик мира и является причиной возникновения конфликтов, приводящих к еще большим конфликтам. Но если каждое сообщество уже содержит в себе весь спектр прогрессивных взглядов, то тогда конфликты – это результат происков отдельных людишек, которые видимо уже родились испорченными. Инклюзивность – ни к чему не привела.
"Знаешь от чего эльфы стареют? От работы!"   кадр из сериала "Кольца власти"
"Знаешь от чего эльфы стареют? От работы!" кадр из сериала "Кольца власти"

В заслугу авторам сериала Джонатану Нолану и Лизе Джой, я бы записал современное переосмысление центральной темы франшизы, которая в играх была сформулирована в довольно туманный слоган "Война не меняется" ("War never changes") , выражавший порочность человеческой натуры, снова и снова запускающей цикл саморазрушения, несмотря на весь технологический прогресс и изменения в оружии.

В сериале тема озвучена очень короткой и ироничной фразой одного из персонажей в подходящем месте: "Все хотят спасти мир, но не могут договорится как именно". Реплика как бы добавляет комментарий и меняет прежний слоган на: «Война ничего не изменит» … пока люди не придут к более прогрессивному взгляду на базовые вопросы общественного устройства. Можно было бы сказать, что глобальная война и является рубежом такого перехода, если бы обыватель осознавал её истинные причины и не вымер моментально в результате ядерной атаки.

"Все хотят спасти мир, но не могут договорится как именно" кадр из сериала "Fallout"
"Все хотят спасти мир, но не могут договорится как именно" кадр из сериала "Fallout"

Хочется скрестить пальцы в надежде, что сериалу удастся довести до конца все задумки и сохранить авторский стиль, потому что создатели столкнутся с давлением со стороны как фанатов, так и критиков. Попытка угодить всем может привести к потере оригинальности и к ухудшению качества контента. Истинные поклонники ценят искренность и целостность повествования, даже если это приводит к неожиданным или болезненным поворотам. Только остались ли такие?